þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> menning >> fólk >> menning hefðir >> menning hefðir III >>

Inngangur að Hvernig LARP Works

ga einnig við fólk sem búa til og keyra LARPs. Dramatists eins skrifa sögur. Gamists eins umhyggja af upplýsingum og setja upp þrautir fyrir leikmenn að finna. Immersionists eins og að búa til alveg alvöru, hrífandi heim. Auk þess að skapa heim og keyra fundur, starfsfólk verður að finna vettvangi fyrir leiki, sjá um leyfi og tryggingar þegar við á og vekja athygli á leikinn, meðal annars stjórnunarstörfum.

Af þessum ástæðum, búa til og keyra a Leikurinn er hópur átak, frekar en átak einn mann. Zolkosky útskýrir:
Enginn getur raunverulega fá út og keyra LARP einn. Þú þarft lið af góðum, föstum, hæfileikaríkt fólk sem þú getur treyst á. Áreiðanleiki er mikilvægt að það ... líklega eins mikilvægt og hæfileika. En þú þarft a lið af fólki sem deila sýn ... Eftir það tekur a einhver fjöldi af trausti í fólkið í kringum þig ... Það tekur ákveðinn skipulagningar fyrirhöfn. Þú verður að vera fær um að fá góðar síður til að keyra leikinn, takast á við fólk sem þú ert að leigja þau vefsvæði. Skipuleggja kostnaðarhámarkið svo að þú getur haft ágætis leikmunir og búningar. Og taka vel á þeim peningum.

Þá, þegar leikurinn fær af jörðu, starfsfólk þarf að vera tilbúinn fyrir óvæntar. " The tala af hlutur sem getur farið úrskeiðis er geðveikur, " segir Zolkosky. " Það er hvers vegna hluti af kunnátta að gera þetta er að vera fær um að takast á við eitthvað sem gerist "..

Skoðaðu tenglana á næstu síðu fyrir frekari upplýsingar um LARP, sérstökum leikjum og málefni
The Saga LARP

Það er erfitt að pinna niður nákvæmlega hvenær LARP frumraun sína. Hins vegar flestir heimildir nefna tvær dagsetningar - 1966, með stofnun Félags um Creative tímaskekkju og 1974, með birtingu fyrstu Dungeons & Dragons rulebook. Flestir eru sammála um að leikurinn óx úr ást af vísindaskáldskapur og ímyndunarafl bækur og kvikmyndir.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]