Gagnkvæm Öruggari Eyðing raunverulega hjartarskinn hafa stoð í leikjum. Sömu undirliggjandi stærðfræði meginreglur sem fyrirmæli hreyfingar í leikjum eins og Scrabble og Monopoly voru notuð til að rannsaka kjarnorku stefnu á tímum kalda stríðsins í aga heitir leikjafræði. Kenningin um MAD, sérstaklega, deilir grundvöllur þess með leikjafræði tilraun sem heitir vandamál fangans.
Í þessari atburðarás, tveir glæpamenn eru staðin af lögreglu og yfirheyrður sérstaklega. The vandamál kemur frá óvissu hvers glæpamaður um hvað árgangi hans vilja gera. Ef einn játar, hitt er sleppt en skriftafaðir er refsað. Ef einn glæpamaður implicates öðrum, rotta verður leystur en hinn aðilinn refsað. Besta að sjálfsögðu aðgerða í þessari atburðarás (eða kjarnorku stríð) er aðgerðaleysi. Með því að vera mállaus (eða vill ráðast fyrsta verkfall), hvorki aðili má bendlað (eða eytt)
Það er hið sama sem tölvan Joshua lærir í " War Games:. &Quot; Eina leiðin til að vinna í kjarnorku stríð er ekki að spila.
Nánari upplýsingar um kalda stríðið og önnur málefni, heimsækja næstu síðu.