Fram listamenn uppgötvaði sjónarhorni, treysta þeir á hæð og breidd til að gefa verk stærðar. Svo málverk virtist íbúð. Snemma listamenn gæti aðeins gera hluti smærri eða stærri að búa til útlit fjarlægð. Snemma Egyptian málverk eru gott dæmi um skort á yfirsýn.
Artists einnig nota ljós og skugga til að búa til þá ímynd af dýpt. Ljós sýnir nálægð yfirborðsáferð er að ljósgjafa. Það skagar og því endurspeglar meiri birtu. Á hinn bóginn, skuggi merkir svæði sem er lokað sé, eða fjær, frá ljósgjafa. Ef þú setur ljós og skuggi saman, hefur þú þá ímynd af dýpt -. Eða lengd, þriðja þætti
Nútíma listamenn hafi vald á línulega samhengi, og þeir nota samspil ljóss og skugga til að búa til málverk sem líta næstum eins og ef þeir eru á lífi. En það er ómögulegt að komast framhjá þeirri staðreynd að miðill sem málari vinnur til í aðeins tveimur stærðum. Á endanum allt dýpt skapað sjónarhorni og ljós og skugga er bragð, optical blekking, og þetta blekking gefur tilefni til annars blekkingar -. Meðal augun í málverk eftir þig
Svo hvernig virkar það? Í meginatriðum, hvað er að gerast er að ljós, skugga og sjónarmið endurspeglast í málverki eru fastir, sem þýðir að þeir skipta ekki. Man þegar vinur þinn starði fram og þú gekk frá hlið til hlið? Augu hans eða hennar ekki fylgja þér vegna þess að ljós og skuggi, eins og heilbrigður eins sjónarhorni þú sérð, í raun breyta. Aðgerðir sem voru nálægt þér eins og þú stóð á annarri hliðinni eru lengra í burtu þegar þú stendur á hinni hliðinni. Þar þætti sjónarhorni og ljós og skugga eru fastir í málverki og breytist ekki, þeir líta nokkurn veginn það sama, sama frá hvaða horn þú lítur á það [Heimild: Guardian].
Svo ef maður er máluð að líta á þig, hann eða hún mun halda áfram að líta út eins og þú færir um herbergi. Ef maður er máluð leita í burtu frá þér, ljós, skuggi og sjónarmið ættu ekki að leyfa honum eða henni að nokkru líta á þig, jafnvel ef þú færir þig til að benda þar sem maður hefur verið máluð að leita í átt.
Á 19. öld, maður sem heitir Jules de la Gournerie fyrst fékk hugmyndina að fyrirbæri gæti verið sannað með stærðfræði. Hann kom nálægt, en það var ekki fyrr en árið 2004 að hópur vísindamanna reyndist hugmynd. Með því að nota mynd af líkama mannequin er, liðið starfandi tölvu til að kortleggja punkta punktanna á líkama