þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> Backyard skemmtilegum leikjum >>

Hvernig Croquet Works

Til dæmis, að keyra Hoop gæti fengið þér auka skot. Ef þú keyrir Hoop og senda boltann frá mótherja í gegnum það líka - annað bolti hefur skrældar Hoop ef þetta gerist - þú getur samt vinna sér inn stig en ekki fá auka högg. En athugið: Þú getur ekki almennt að vista myndirnar þínar þar til seinna. Þú tekur þá þegar þú færð þá ... nema í sumum tilvikum, svo sem þegar þú ert að spila með fötlun.

Það er líka croquet /Roquet aðferð. Ef þú högg bolti annars leikmanns (nefnt gera Roquet) á meðan snúa þinn, getur þú sett boltanum rétt við hliðina á roqueted boltanum. Þá halda boltanum enn með fæti þínum, getur þú högg það og horfa fara andstæðingsins þinnar snúast í burtu á hinum megin (aka taka croquet). Það er eðlisfræði í aðgerð (thanks, náttúruvernd orku og skriðþunga!) Og það getur gefið þér alvarlegt hernaðarlega yfirburði

Og fæ ekki of langt á undan eftir að keyra Hoop -. Undir sumum reglu setur, andstæðingarnir mega kalla offsides á verkinu. Í sumum tilvikum, hafa leikmenn sem fara framhjá hálfnuð milli einn wicket og næsta til að taka víti skot.

Nokkrar breytingar eru um á sviði en hvernig leikurinn sem spilaður. Leikmenn geta notað merki til að halda utan um hlutina í leiknum. Til dæmis, horn fánar í fjórum litum geta aðstoðað keppinautum stefnu leiðsögn eða einfaldlega greni upp dóminn. Þú getur einnig sett nokkuð hreyfimyndir á wickets að hjálpa þér að muna hvaða kúlur hafa keyrt þessi Hoop
Croquet Scoring

Grundvallar regla croquet skora -. Þú fá stig í hvert skipti sem þú keyrir Hoop - er frekar einfalt. En í (Fancy Pants) croquet, staðsetningu hindranir, eins og heilbrigður eins og the röð og átt kúlur verður að fara í gegnum þá, er mjög sérstakur. Þú færð ekki punkt ef boltinn fer í gegnum Hoop í ranga átt eða rangri röð, eða ef það er ekki nógu langt í gegnum Hoop.

Í mjög sjaldgæfum tilvikum (þó kannski minna sjaldan ef þú ert alvöru atvinnumaður) kúlan getur gert það í gegnum tvö eða fleiri hindranir í einu snúa, earnings stig fyrir hvert Hoop. En skilvirkni er einnig þáttur, þar sá hits endanlega hælinn (og fær hámarks fjölda tiltækra atriði) Fyrstu vinnur. Þetta þýðir hvíldarstaður stöðu boltann í sambandi við Hoop getur verið eins mikilvægt og hvort þú hafir skorað að benda enn. Ef boltinn er ekki að fara alla leið í gegnum Hoop, en þú bíða næsta snúa þinn það verður tjölduðum út í hvað gæti verið hættulegt netkerfi.

Handicaps eru ein leið til að hafa áhrif skora leiksins og hjálpa j

Page [1] [2] [3] [4] [5]