Flokka greinina Hvernig Hopscotch Works Inngangur að hvernig Hopscotch virkar
Á meðan það er oftast njóta sem bernsku leiknum í dag, rætur hans má rekja til forn yfirvalds. Hopscotch kann að hafa verið lipurð þjálfun æfa hermenn notuð á fyrstu dögum Rómaveldis, enda þótt aftur þá þeir léku á dómstóla allt að 100 fet (30,5 m) lengi [Heimild: StepUp4Change]. Það er einnig vísbendingar, þó að leikurinn gæti þurft uppruna í Kína. Óháð því hvar það byrjaði, Hopscotch er nú leikur með alþjóðlegum þátttöku
Markmið Hopscotch er að hoppa frá A-lið til að benda B og aftur án þess að hoppaði á hvaða línur -. Uppruna nafnsins kemur frá hoppaði " Scotch " eða hoppaði línur - og án þess að missa jafnvægið. En hið raunverulega Markmið leiksins er að vera fyrstur til að klára hvert step. Til að spila leik af Hopscotch þú þarft merki og þú þarft dómi. A mynt, lítill steinn eða annað lítið solid hlut (jafnvel Takkar) gera góða merki, og margir leikir hafa verið spilað á einfaldan Kalksteinn dregið dómstóla. Hopscotch er sannarlega frjálslegur leikur; ólíkt öðrum bakgarðinn leiki eins og Skeifa eða bocce það er engin Hopscotch félag eða World Federation eða hvers konar úrskurði aðila. Það eru þó nokkrar grundvallarreglur að vita.
Hopscotch Reglur um
Hopscotch undir algengustu reglum geta vera uppgefinn sóló eða með hóp af hvaða fjölda fólks sem þú vilt. Þegar að spila í hóp, ákvarða leikmaður röð áður en þú byrjar að spila og standa með það allan leikinn til að vera sanngjarn.
Basic leikur leika felur kasta hlut og hoppaði. The fyrstur leikmaður upp kastar merki þeirra í fyrsta veldi. Sem leikmaður hoppar svo yfir torgið með merkinu, lending á öðrum fæti í næstu lausu tómu torginu. Sem leikmaður heldur áfram hoppaði - og jafnvægi - á bara eitt fæti á torginu, eftir röð af reitum á vellinum. Step á sama fæti yfir hvern snúa, og bara einn step á torginu, vinsamlegast, með tveimur undantekningum: Sumir dómi hönnun eru hlið við hlið ferninga, þar sem leikmaður stökk með annan fótinn í hverjum fermetra á þeim step (svo lengi sem það er engin merki á torginu), og sumir eru restina ferninga, þar sem leikmaður getur sett báða fætur á jörðinni
Ná í lok dómi, leikmaður snýr sér -. enn jafnvægi á einum fæti - og hoppar í staðinn með hverjum fermetra dómstólsins. Á leiðinni til baka, the leikmaður verður að taka upp merkið og hoppa yfir þessi veldi án þess að missa jafnvægið.
Eftir hverja v