þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Hvernig Pentago Works

ðu í huga að eftir að þú færð fimm í röð, þú þarft ekki að klára að þér með því að snúa upp á fjórðungi kviðar, svona, þú getur forðast að gera fimm marmari andstæðingurinn er að stilla upp.)
Hvernig á að (Ekki) Missa marmari

Pentago er eins mikið um að þekkja stefnu andstæðingsins þinnar sem það eins þróa eigin spýtur. Eins og leikurinn Quadrants snúa, samsetningu stjórnar breytist stöðugt. Með hverri umferð, þú þarft að ákveða hvort að vera á undir högg eða móðgandi áður en þú setur marmara þinn. Árangur þinn á Pentago lamir á stefnu meiri en heppni.

Ef þú ert nýr til the leikur, byrja með grunn stefnu. Reyndu að setja þrjá marmari í röð í fjórðung og tveir í röð í öðru, sem, þegar þú snúa blokkir, mun stilla upp til að búa til röð af fimm, vonandi án þess að áfengi burt andstæðingurinn og leiðir til læst línu.

Samkvæmt Pentago Rulebook, það eru fjórir afbrigði af þessum grundvallar stefnu. Fyrst munum við taka a loka líta á ská stefnu

Monica er Fimm:. Þessi fimm-í-a-róður staðsetning liggur á ská yfir tvö quadrants og alltaf byrjar á einu horninu á borðinu. Það er einn af the auðveldlega tækni til skipstjóra, en einnig einn af the auðveldlega fyrir þinn andstæðingur til að loka því einfaldlega að setja marmara hvar sem er í ská. Sem betur fer, einfaldleiki þeirri stefnu er hægt að vinna til að nýta þína; snilldarlega andstæðingurinn kann að vera á varðbergi gagnvart flóknari aðferðir og sjást helstu ská. (Það hét fyrir kærasta eins af leiknum hönnuðir sem oft notuð þessari stefnu -. Og vann mikið til Chagrin hönnuður) Til að nota þessa tækni, hefja leikinn með því að setja marmari á miðju tveggja quadrants sem eru á ská hvert af öðru. Halda áfram með því að setja þrjá í röð í fjórðung og tveir í röð í hinu fjórðungi kviðar, og þá undirbúa þau upp

The Triple Power Play:. Erfitt að verjast og jafnvel erfiðara að koma auga á, þessi stefna er morðingi. Markmiðið er að byggja ská röð fimm yfir þremur quadrants - tveir marmari á quadrants sem eru á ská hvert af öðru og eitt í horninu á þriðja fjórðungi sem tengir þær. Byrjaðu á því að tína út slíka línu á borð - ef þú getur haldið stöðu sinni í höfuðið, þú getur hljóðlega fylla það sem leikinn líður. (Þessi leikur er kannski mest erfiður þegar þú setur hornið marmara sem Ko) Þó þessi stefna getur verið tiltölulega auðvelt fyrir háþróaður leikmaður til tilkynningar þegar tóm stjórnar, verður það nánast ómögulegt að sjá sem stjórnin fer að fylla og snúa [Heimild

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]