þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> nafnspjald leikur >>

Reikna Póker Odds

. Við munum nota lágmarks veðmál á $ 1 og hámark veðmál á $ 2 Hold'em fyrir simplicity.You eru að veðja síðasta sex leikmenn í pottinn fyrir $ 1 hver að sjá floppið. Þetta gerir pottinn 6 $. Þú heldur A-Q og flop kemur K-Q-6.

© 2006 .â par Queens með hugsanlegum Ás-hár skola.
fyrsta veðmál leikmaður $ 1, tveir leikmenn hringja, og tveir leikmenn brjóta til koma alls í pottinn til 9 $. Það er nú snúa til að bregðast við. Þú verður að ákveða hvort að brjóta, hringja eða hækka. Á þessum tíma sem þú ættir að gera ráð fyrir að minnsta kosti einn af andstæðingum þínum heldur konung og að höndin verður að bæta í því skyni að vinna. Nú verður þú að ákveða hversu margir óséður spil getur hjálpað þér að vinna. Þessi spil eru kölluð quot þinn &; útspil, " og þetta hugtök verður notað hér eftir. (Ein spurning sem er oft spurt er: " The annar leikmaður hafa kort í höndum þeirra sem geta ekki komið til mín á móti eða ánni, svo hvernig get ég treyst þeim í spilin sem mun bæta hönd mína " Svarið er: Þú verður að telja öll spil sem getur hjálpað þér vegna þess að þú hefur enga leið að vita hvaða spil eru í höndum andstæðinga þinna, jafnvel ef það er alveg líklegt að þeir halda ákveðnar spil Því þurfa allir óséður spil til að vera talin).. Þar sem þú ert a par af drottningar, verður þú að gera ráð fyrir að ef annað hvort af hinum tveimur drottningar högg, það mun bæta hendinni til að gera þér sigurvegari. Einnig eru þrjár eftir ásar sem munu bæta þig að tveimur par. Þetta gerir fimm útspil. Að auki, ef nokkurt félag hits, mun það gefa þér Ás hár skola. Svo þú ert níu önnur útspil (sem eftir Clubs). Þetta gefur þér 14 útspil. Nú þegar þú hefur séð fimm spil (holu spil og þrjú á flop) úr 52 kort þilfari. Þetta skilur 47 óséður spil fyrir aftur. Þetta þýðir að 14 af hverjum 47 spil getur komið á móti og bæta hönd þína, og 33 mun ekki hjálpa þér yfirleitt. Þetta gerir líkurnar u.þ.b. 2,4 til 1.The auðveldasta leiðin til að reikna þetta er að sjá hversu oft 14 útspil þín mun skipta í 33 spil sem mun ekki hjálpa þér. Þú þarft ekki að reikna þetta út nákvæmlega að vita hvort það er rétt að hringja eða ekki. Vegna 2 sinnum 14 er 28, sem er aðeins minna en 33, og 3 sinnum 14 jafngildir 42, þú veist númerið er nær tveimur en þrír eða líkur þínar á að vinna eru nær 2 til 1 en 3 til 1. Þessi þýðir að fyrir það að vera rétt fyrir þig að hringja, það verður að vera að minnsta kosti 2,4 sinnum sú upphæð sem þú verður að hringja í pottinum. Með öðrum orðum, þá up

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]