þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> nafnspjald leikur >>

Hvernig Slot Machines Work

hætta, einn af tengiliðum stundar kyrrstöðu samband hlerunarbúnað til hringrás borð. Á þennan hátt, hvert stopp á hverri spóla verður lokað annað skipta í rafkerfinu. Ákveðnar samsetningar lokuðum rofa (Jackpot sigurvegara) mun stilla straumrás vélarinnar til að nota lokagreiðsla kerfi.

A þróaðri kerfi notar ljósnema frumur (einnig þekktar sem mynd díóða), tæki sem framkalla núverandi þegar verða ljós, að greina stöðu. Í þessu kerfi, röð af holur eru boraðar í gegnum Snúningsskífugeymirinn, allt í kringum ytri brúnir þeirra. Myndin díóða er staðsettur á annarri hlið disksins, og ljósgjafa er staðsettur á hinni hliðinni. Skífan snýst ljós skín í gegnum götin á ljósmynd díóða. Mynstur holur í skífunni veldur mynd díóða að búa til svipað mynstur púls raforku. Byggt á þessu mynstri, rafræn hringrás er hægt að ákvarða stöðu vindunnar.

Nýrri rifa vélar nota tölvur í stað gír. Við munum taka a líta á þá næstu.
Tölvutæku Slot Machines

Flest nútíma rifa vélar eru hannaðar til að líta og líða eins og í gamla vélrænni líkan, en þeir vinna á alveg mismunandi lögmál. Niðurstaða hverrar draga er í raun stjórnað af miðlæga tölvu inni í vélinni, ekki með hreyfingu hjóla.

Tölvan notar stighreyfla að snúa hvert á vindunni og stöðva það á fyrirfram ákveðinn stað. Mótorar skref eru knúin áfram af stuttum stafrænum púls raforku stjórnað af tölvu, frekar en sveiflum rafstraum sem knýr venjulegt rafmótor. Þessar belgjurtir færa mótor sett vöxtur, eða skref, með mikilli nákvæmni (sjá Inngangur Til stighreyfilinn Systems til að finna út meira).

En jafnvel þótt tölva segir hjólin hvar á að hætta, eru leikirnir ekki pre-forritað til að greiða út á ákveðnum tíma. A slembiteljarann ​​í hjarta af the tölva tryggir að hver draga hafi jafnan skot á hitting gullpottinn.

Þegar rifa vél er kveikt á slembiteljarann ​​er spúandi heilar tölur (sem er oftast á milli 1 og nokkrir milljarðar) hundruð sinnum á sekúndu. The augnablik sem þú draga handlegginn aftur (eða ýta á hnappinn), the tölva skráir næstu tölur úr slembiteljarann. Þá veitir það þessar tölur með einfalt forrit til að ákvarða hvar hjóla ætti að hætta.

Hér er hvernig heill aðferð spilar út í a dæmigerður þriggja spóla vél.

  • draga þig í séð, og tölvan skráir næstu þrjár tölur frá slembiteljarann. Fyrsta talan er notuð til að ákvarða staðsetningu á fyrsta spóla, seinni talan er notuð fyrir annað spóla og þriðja númer er notað um þriðja spóla. Í þessu dæmi, v

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]