þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> nafnspjald leikur >>

Hvernig á að spila Craps: Ábendingar og Guidelines

vær 3s áður annaðhvort 7 eða önnur 6 er rúllað.
© 2006. The staðall craps borð skipulag fyrir American spilavítum.

Á hliðum eru tveir sölumenn sem taka veðmál, borga sigurvegari, og safna að tapa veðmál. Leikmenn umlykja þessar aukaverkanir svæði. Framan af the leikmaður er " Pass " lína, bar sem nær allt í kringum borðið fyrir leikmenn sem eru að veðja við skotleikur. A minni, " Ekki Pass " bar er fyrir leikmenn veðja gegn skotleikur. Svæðin merkt " Komið " og " Ekki Come " eru fyrir veðmál svipað Pass og standast ekki, en eru sett á mismunandi tímum í leiknum.

Einnig á skipulag framan leikmenn er svæði merkt " Field " fyrir einn rúlla veðmál sem einn af sjö tölur munu mæta. Boxes merkt 4, 5, sex, 8, níu, og 10 eru fyrir " Place " eða " að kaupa " veðmál að fjöldi valið verður vals fyrir næstu 7. sex og níu eru skrifuð út af því að leikmenn eru að standa á báðum hliðum borðið - engin þörf á að furða ef það er 6 eða hvolf 9. Down í horninu á hvorum enda af the tvöfaldur skipulag eru kassar merktir 6 og 8 - " Big 6 " og " Big 8 " veðmál að 6 eða 8 mun rúlla áður en 7.
Craps Lingo Litið

Craps
2,3, eða 12 Yo, eða Yo-Leven 11 C og E Craps 11 Snake Eyes Tveir 1s Boxcars Tveir 6s. Þó almenningur þekkir bæði Snake Eyes og boxcars, flestir stickmen nota þær mjög oft. Algengari símtöl væri " Two, craps, " eða ". 12, craps " Little Joe, eða lítið Joe frá Kokomo 4, sérstaklega vals sem 1 og 3 Jimmy Hicks The númer 6 Skate og Styrkja 8 Skinny Dugan A tapar 7 Center Field 9, vegna þess að það er í the miðja af sjö tölur á sviði veðmál Puppy krafsar Tveir 5s - þó algengari símtal er einfaldlega " Hard 10, " eða " 10, the harður vegur " Natural Winner 7 eða 11 á koma út rúlla

Craps Talk " Comin 'út. Bet þá erfitt vegu. Hvernig óður í the C og E? Hot rúlla Comin ', spila sviði. Allir Mo 'á Yo "

A fljótur-tala Stickman fer hönd í hönd með hraðri leik craps. Hlustað á þvaður, nýliði leikmaður hafi enga hugmynd um hvað það er allur óður í. Í dæminu hér að ofan, Stickman er að láta leikmenn vita að næsta rúlla er kominn út og er verið að hvetja veðmál á harða vegu; einn-rúlla uppástunga á craps eða 11 (C og E); einn-rúlla veðja á sviði 2, 3, 4, 9, 10, 11 og 12; og á einn rúlla veðja á 11 (yo, eða yo-Leven).

Þegar rúlla hefur verið gert, munt þú heyra eitthva

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]