Game Cam er ókeypis machinimists úrræði getur notað til að handtaka vídeó
Mynd kurteisi Game Cam.
Leikir eins " Quake " hafa í leiknum upptöku valkosti, leyfa þér að handtaka myndefni með engin viðbótar-hugbúnaður. Sumir leikir hafa ekki vídeó handtaka lögun, þannig að þú þarft frekari hugbúnað, svo sem Game Cam að grípa vídeó lengd í fetum. Hugga tölvuleikir eru trickier - þú þarft vídeó handtaka kort fyrir tölvuna þína og þú þarft að fæða vídeó merki frá vélinni inn á kortið. Vídeó spilahrappur mismunandi, en þú þarft að tengja stjórnborðið til tölvu með snúru eins og S-vídeó snúru eða RCA snúru.
Þegar þú veist hver leikur vél þú munt nota, þú munt hafa hugmynd um möguleikana og takmarkanir. Sumir machinimists byggja leikur vél ákvörðun sína á kröfur í sögunni sem þeir hafa í huga, á meðan aðrir geta fyrst vilja til að standa með leik vél sem þeir eru kunnugir (og tölvuleiki sem þeir eiga nú þegar), þá hafa áhyggjur um hvernig á að koma á Sagan til lífsins. Hvort heldur í því að gera hvaða kvikmynd er hægt að skipta í stigum pre-framleiðsla, framleiðslu og eftirvinnslu.
Pre-framleiðslu nær að skrifa kvikmyndahandrit, storyboarding myndina og gera allar breytingar á leiknum vél eða grafík þér finnst nauðsynlegt að segja þína sögu. Á þessu stigi þú samsæri út kvikmynd, þróa stafi, skipuleggja út röð þinn skot og ákveða hvað þú þarft fyrir hvert skot. Ef þú velur að forrita handrit fyrir vettvangur (í stað þess að reiða sig á menn til að stjórna stafi og horn myndavél), þetta er þegar þú kóða forrit. Flestir kvikmyndagerðarmenn mun segja þér að vera varkár í pre-framleiðsla kemur í veg fyrir fullt af gremju frekar niður götuna.
Production fyrir Machinima kvikmynd getur falið í sér upptöku rödd leiklist, hljóð og tónlist og handtaka vídeó leikur myndefni. Ekki eru allir machinima notar rödd leikarar eða fleiri áhrif hljóð. Í raun eru margir kvikmyndir Machinima notað sem tónlistarmyndbönd og ert ekki með neina umræðu yfirleitt. Early " Quake " kvikmyndir treysta á í leiknum texta boðberi fyrir eðli umræðu og