Vegna takmarkana á fjarlægð augað getur skráð 3-D, það er erfitt að búa til ímynd af dýpt að hlutum meira en 100 fet í burtu. Kvikmyndagerðarmenn leyst þetta með því að búa tilvísanir dýpt, svo sem reipi í klifra atburðaröð, agnir og loftbólur í vatni, og hjörð fljúga ljóma fugla í neðanjarðar hvelfingu sem koma stærð og dýpt rýmisins. Við munum gefa þér 411 á þessum og " Journey er " . önnur CG sköpun í næsta kafla
Hvað er næst
eru Creatures
". Hugmyndin um glóandi fugl hafði komið upp í einni af skriftum áður mér að koma á, og hugmynd mín var að hafa þetta kvik, til að gera það töfrandi stund, " snýr Eric Brevig. " Það eru myndir þar sem það lítur út eins og þeir eru að fljúga í kvikmyndahús. Allir nær út og reynir að grípa einn ".
Computer-mynda röð eins og þetta voru skotnir á móti græna skjánum, svo leikarar þurftu að bregðast við ósýnilega hluti sem yrði bætt síðar. " Fyrir kvik skot ég myndi bara gefa þeim stað á sviðinu loft að líta á, og fyrir nærmyndir þar sem fuglinn kastar ljóma á Josh, höfðum strákur með stöng og ljósapera, " segir Brevig.
Líkt aðferðafræði var nýtt fyrir risastór Albino Tyrannosaurus Rex, kjötætur álversins og rakvél-toothed fljúgandi fiski sem menaced stafi. Fyrir seinni, leikarar " voru að bregðast við bláum NERF fótboltar, " bendir Ed Marsh
Brevig veitt listaverk og animatics -. teiknimynd útgáfur - allra aðgerða tjöldin að sýna leikarana hvernig vettvangur myndi spila. Engu að síður, 15 ára Josh Hutcherson, sem hafði mikið reynslu af að vinna með græna skjánum á " Bridge til Terabithia " og &