Þegar boltinn fer fótur Punter, er það að flytja með tilteknum hraða (hraða plús horn af stefnu) allt eftir gildi sem hann sparkar boltanum. Knötturinn fer í báðar áttir, lárétt og lóðrétt. Vegna þess að boltinn var hleypt af stokkunum í horn, hraðinn er skipt í tvo hluta: lárétt hluti og lóðréttri hluti. Hversu hratt boltinn fer í lárétta stefnu og hversu hratt boltinn fer í lóðrétta stefnu að treysta á horn spark. Ef knettinum er spyrnt á bratt horn, þá mun það hafa meiri hraða í lóðrétta stefnu en í lárétta stefnu - að boltinn mun fara hátt, hafa langan Hang-tíma, en ferðast skammt. En ef knettinum er spyrnt á grunnu horn, mun það hafa meiri hraða í lárétta stefnu en í lóðrétta stefnu - að boltinn mun ekki fara mjög hátt, mun hafa stutta Hang-tíma, en mun ferðast langt fjarlægð. The Punter verður að ákveða á bestu horn í ljósi sviði stöðu hans. Þessir sömu þættir hafa áhrif á umferð eða sviði markmið. Hins vegar körfuskot kicker hefur meira erfitt starf vegna þess að boltinn nær oft hámarki hæð hennar áður en hún nær uprights.
Ef þú ert ekki áhuga á að upplýsingar um útreikning á Hang-tíma, hámark hæð og svið af Punt, smelltu hér til að sleppa eftirfarandi síðu
Talking Eðlisfræði
Football af Numbers
Þar eðlisfræði er megindleg vísindi, þróa sumir einingar og ráðstafanir er góð leið til að byrja að skilja áhrif eðlisfræði á fótbolta. Hugleiddu þessar gagnlegar tölur og einingar þróað af Dr David Haase Norður Carolina State University:
Punting: Hang-Time, Peak Hæð og Range
fleygboga bathroom fótbolta er hægt að lýsa með þessum tveimur jöfnum:
y = Vyt - 0.5gt2
y = V x = V
x = Vxt