þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> lífsstíll >> handverk >> teikna >>

Hvernig á að teikna Jets í 6. Steps

How að Draw Jets í 6 skrefum
Flokka grein hvernig á að Draw Jets í 6 Steps Hvernig á að Draw Jets í 6 Steps

Þú verður að vera raunverulegur fljótur jafntefli þegar þú húsbónda Þessi teikning verkefni. Fylgja einföldum skref-fyrir-skref leiðbeiningar hér að neðan til að draga þotum, festa allra loftfara.

Í þessum kafla munum við sýna þér hvernig á að teikna ofan þota. Annaðhvort að taka það fríhendis meðan þú horfir á tölvuskjá eða prenta út þessa síðu til að fá að líta nánar í hverju skrefi.

Fylgdu rauðar línur í hverri mynd til að læra nákvæmlega hvað ég á að draga í því skrefi. Línurnar dregin í fyrri skref eru sýnd í gráu. Hér munum við sýna þér mynd af hverju skrefi og þá gefa þér lýsingu á hvernig á að teikna það.

Ert þú tilbúin til að byrja? Höfuð yfir á næstu síðu í fyrsta skrefi.


1. Dragið líkama og Nef

Teiknið langur, íbúð kassi form fyrir líkama flugvél. Bæta langa fótbolta form fyrir stjórnklefa.

Á næstu síðu, munum við bæta við vængi og cockpit.
2. Draga Wings og Cockpit

skissa glugga á cockpit. Teikna tvær stórar wedges og tvo fleyga fyrir vængi og hala.

Á næstu síðu, munum við bæta við hali fins.
3. Bætið Tail Fins


Teiknaðu langa rétthyrningur á hvorri hlið líkamans vélarinnar. Ferhyrninga að teygja alla lengd líkamans. Bæta við tveimur fitu bullet form á bak til að gera vél. Skissa tvær boginn línur fyrir smáatriðum. Draga tvö hávaxin fins hali á bak við flugvél. Útlista fins að búa dýpt.

Á næstu síðu, munum við bæta við loftinntökum fyrir vél.
4. Teiknið loftinntak

Draga tvo langa helmingunartíma hringi á hver hlið þota líkamanum. Bættu við loft inntaka á báðum hliðum í stjórnklefa, bara undir líkamanum. Skissa þröngar rétthyrninga kantana og boginn lögun undir cockpit.

Við munum bæta nokkrum smáatriðum í líkamann á næstu síðu.
5. Bæta við upplýsingum við Body

draga smáatriði línur kantana, líkama vélar og stjórnklefa. Bæta smá klak á stjórnklefa og á líkamanum nálægt kantinum.

Við munum bæta lokahönd á teikningu okkar í næsta skrefi.
6. Bæta klára snertir

Notaðu fannst-þjórfé penni að rekja línur sem þú vilt halda. Eyða skal auka blýantur línur.

upp, upp, og burt! Nú þegar þú hefur reynt að draga allar vélarnar, verður þú að vera að fylla villta bláa fyrir þarna með eigin verk þín af list.






Page [1] [2]