þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> lífsstíll >> handverk >> teikna >>

Hvernig á að Draw World War II flugvélar í 7. Steps

How að Draw World War II flugvélar í 7 skref
Flokka grein hvernig á að teikna World War II flugvélar í 7 skref hvernig á að teikna World War II flugvélar í 7 skref

Draga dogfights skýjanna með okkur World War II planinu. Skref-fyrir-skref leiðbeiningar gera hér það auðvelt.

Í þessum kafla munum við sýna þér hvernig á að teikna ofangreindu World War II flugvél. Annaðhvort að taka það fríhendis meðan þú horfir á tölvuskjá eða prenta út þessa síðu til að fá að líta nánar í hverju skrefi.

Fylgdu rauðar línur í hverri mynd til að læra nákvæmlega hvað ég á að draga í því skrefi. Línurnar dregin í fyrri skref eru sýnd í gráu. Hér munum við sýna þér mynd af hverju skrefi og þá gefa þér lýsingu á hvernig á að teikna það.

Tilbúinn til að byrja? Höfuð yfir á næstu síðu í fyrsta skrefi.
1. Dragið líkami og Wings

Teiknaðu langur sporöskjulaga fyrir líkama flugvél. Bæta sporöskjulaga framan til að gera áfram kúla glugga. Skissa tvö löng væng form.

Skoðaðu næstu síðu og finna út hvernig á að teikna hala.
2. Bætið Tail og Cockpit

Draga þrjú hringlaga þríhyrninga fyrir skottið . Bæta langa fleyglögun ofan á líkamanum til cockpit.

Hvernig er flugvél átti að fljúga án hreyfils? Við munum sjá um þessi vandamál á næstu síðu.
3. Teiknið Vélarnar

Sketch tveimur hylkjum á hvorum væng að gera vél. Bæta hring á oddinn hvern strokk. Draga boginn lína nálægt framan hvern hreyfil til að bæta við upplýsingum.

Í næsta skrefi, munum við draga skrúfur.
4. Dragið skrúfur

teikna keila í miðstöð hvora vél, og bæta við þremur langur, þunnur ovals koma frá hverju keila til að mynda skrúfur. Bæta við hallandi ítarlegri línu til enda hvers skrúfu.

Við munum vinna að teikna stjórnklefa glugga á næstu síðu.
5. Bæta stjórnklefa Windows

Draga glugga á cockpit. Skissa upplýsingar líkami í framan gluggana. Ljúka með langa rétthyrningur, hring, og stjörnu merki á langt kantinum.

Við munum vinna að því að bæta upplýsingum við aðila í næsta kafla.
6. Bæta við upplýsingum um Body

Bæta ferhyrninga til botn tveimur hali köflum. Fylltu ferhyrninga með línum. Teikna rétthyrning með horn vantar á efstu hala kafla, og bæta minni rétthyrningur inni það. Skissa lína upplýsingar kantana, vélar og stjórnklefa. Endið nokkra rétthyrninga fyrir lúgur á líkamanum hlið og einhverjar upplýsingar á forsíðu kúla glugga.

Við erum næstum búin! Við

Page [1] [2]