þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> lífsstíll >> handverk >> aðrar listir handverk >>

Gaman Vísindi Verkefni fyrir Kids

>
  • Vísindi Verkefni fyrir börn og unglinga : Veður og Seasons
    Árás á Killer Slime

    Það er ekki skrímsli bíómynd, en " Árás á Killer slím " er bara eins skemmtilegt. &Quot; fórnarlamb " er leikfang hermaður, og slime er í raun síróp samsuða.

    Í þessu verkefni, þú munt búa til slime kammertónlist fyrir óheppileg leikfang lóðmálmur, og í því ferli, þú munt læra eitthvað um ". seigju " Seigja er leiðin vökvi mun standast flýtur - seigfljótandi vökvi er klístrað og hægur-áhrifamikill. Til dæmis, mótor olíu í bíla hefur mikla seigju. Það festist við málmhluta og kemur í veg fyrir slit á vél sem annars myndu eiga sér stað vegna núnings.

    Þú þarft að spyrja fullorðinn um hjálp með sumir af þessu verkefni, svo sem borun og gluing . Og vertu viss um að vera hlífðargleraugu þegar þú bora, jafnvel ef þú ert aðstoðar fullorðinna.
    Slime rennur rólega inn á leikfang hermaður því slime hefur mikla seigju.
    © 2007.
    Það sem þú þarft :

  • 2 barnamatur krukkur með hettur
  • Strong lím
  • Small plast leikfang hermaður
  • Hlífðargleraugu
  • bora, með 1/4 -inch bora hluti
  • Light síróp
  • Green mat litarefni
  • Skeið

    Skref 1: Lím boli af barnamat jar hettur við hvert annað, flötu hliðina á flötu hliðina. Lím plast hermaður að innan á botni barnamatur krukku. Láttu límið þorna

    Skref 2:. Setja á hlífðargleraugu. Spurðu fullorðinn til að hjálpa þér að bora gat í gegnum 2 hettur

    Skref 3:. Fyllið krukku án hermaður með síróp. Hrærið í grænu matarlit þar til þú hefur fullkomna skugga af grænu fyrir slime þinn

    Skref 4:. Skrúfa meðfylgjandi hettur inná krukku með grænu slím; þá skrúfa krukku með hermaður inn á hinum megin á hettur

    Skref 5:. Flip krukkur svo hermaður stendur upp. The slime mun renna úr efstu krukku til botns krukku til að ná hermaður. Flip yfir krukkur fyrir slím til að fara aftur í fyrri krukkuna.
    Finndu Slime Alltaf

    Hversu lengi varstu að slime að renna úr krukku til jar? Setja krukkur í kæli í 30 mínútur til að sjá hvort hitinn áhrif Slime Alltaf.
    Hvað gerðist?

    The síróp rann hægt
    gegnum gatið og á leikfang hermaður því síróp hefur hár seigju -. vökvar með mikla seigju renna hægt

    Tilbúinn fyrir eitthvað minna gooey? Halda lestur til að fræðast um að verða rokk Hound í skemmtilegum vísindaverkefni fyrir börn
    Fyrir meira spennandi vísindaverkefni, kík