Skref þrjú:. Á hverju vísitölu kort, skrifa spurningu um risaeðlur. Ef þú lendir á spurningarmerki, verður þú að svara spurningu um risaeðlur að flytja
Skref fjögur:. Gera velja prik til að færa. Lita neðst 1 tomma af hverju iðn halda sig við einn af 6 litina þína. Setja prik, lit hlið niður, í litlu plast bolli. Draga 1 pick stafur til að sjá hvaða lit þú flytur til.
Ef þú vilt að þróa einbeitingu og athygli span, Finna Presents er kjörinn fræðandi leikur. . Lærðu hvernig á að gera það á næstu síðu
Fyrir fleiri mikill stærðfræði æfingar og stærðfræði starfsemi, kíkja:
finna Presents
Þegar þú og börnin leika Finna gjafir, munt þú finna út hver er fjölskyldan Mastermind. Í þessum leik af stefnu, kapp andstæðingurinn til að finna falinn gjafir
Hvernig til Gera finna PresentsWhat Þú þarft:.
Skref eitt: að gera leikinn borð, draga 8 x 8 tommu veldi á stykki af teikna pappír. Skiptið veldi í 64 reitum, 1 tomma hverju, með því að teikna línur 1 tomma í sundur niður og yfir. Það ætti að vera 8 ferninga niður hvoru megin
Skref tvö:. Merktu raðir yfir í H og merkja dálka niður 1 til 8, eins og sýnt. Hafa fullorðinn taka upprunalega til afrit sent og gera 4 eintök - þú þarft 4 eintök til að spila 1 leik. (Vista upprunalega leikinn borð til að gera fleiri eintök síðar.)
Skref þrjú: Á stykki byggingu pappír, teikna 10 gjafir. Gera fjórar 1 x 2 tommu gjafir og sex 1 x 1-tommu gjafir. Skreyta kynnir og skera þau út
Skref fjögur:.. Hver leikmaður fær 2 stór gjafir, 3 lítil, og 2 leikur stjórnir
Skref fimm: Til að spila leikinn, raða kynnir þér 1. leiknum borð. Þá skiptast giska hvar kynnir andstæðingurinn er með því að hringja út nafnið á torginu. Til dæmis gætir þú spurt hvort til staðar er í E-3. Ef svarið er nei, merkja E-3 blettur á tóman þinn leikur borð með x; ef svarið er já, merkja það með stjörnu
Skref sex:. Þá tekur vinur þinn snúa. The fyrstur til að finna allar gjafir vinnur.
The Matrix Leikurinn er prófsteinn á sjón muna. . Lærðu hvern