Skref 2:. Teams viðskipti stafla þeirra á vísitölu spil en getur ekki litið á þá
Skref 3:. Leikmenn hvert lið skiptast velja vísitölu kortið úr bunkanum sínum og reyna að draga það svo restin liðsmenn getur giska á hvað kortið segir fyrir myndatöku fer burt
Skref 4:. Ákveða sem hópur hversu lengi þú vilt að stilla teljarann fyrir. . Mundu, þú vilt gefa fólki nægan tíma til að draga og gera gátur, en þú vilt einnig að halda leikinn spennandi
Fyrir fleiri mikill leikur fyrir krakka, kíkja: Um leikinn DESIGNERS
Family Staðreyndir eftir Lisa Lerner og Kersten Hamilton