Skref 8:. Þegar öldurnar eru lokið, stilla upp lengdir bylgjum, einn í framan hinn. Einn maður mun halda hvert höndla. Miðlínan ætti að vera haldið lítið hærri en að framan einn og aftur róður aðeins hærri en miðjan einn
Skref 9:. Practice gera framan og aftan raðir sveifla í eina átt meðan miðju röð sways í gagnstæða átt. Ræddu um frábæra aðgerðum öldu!
Whodunit? Finna út í næsta leikhús starfsemi fyrir börn. . Þær elska að búa til eigin leyndardómur leikhús leik sinn
Nánari leiklist og inni gaman, sjá:
Mystery Play
Búa ráðgáta leika - leikhús starfsemi sem mun hafa fólk að reyna að giska whodunit áður en leikurinn er yfir. Kids mun elska að setja eigin snúningur þeirra á klassískum ráðgáta í starfsemi á þessu kids '
það sem þú þarft:.
Hvernig á að Skrifa Mystery Spila:
Skref 1:. Hjálp börnin umrita stutta klassískt ráðgáta sögu sem leika með nútíma stafi og aðstæður
Skref 2: Hunt fyrir búninga í thrift verslanir og á sölu bílskúr. Þetta mun halda fjölskyldunni upptekinn í að minnsta kosti einn mánuð
Skref 3: Practice fyrst, þá prófa að leika á litlum áhorfendur að fá gagnlegar ábendingar. .. Betrumbæta frammistöðu og taka það til stærri markhóps
Næst snúa ævintýri allir elska í klassískum leik fyrir krakka
Nánari leiklist og inni gaman, sjá:
Fairy Tale Play
Í þessu leikhúsi starfsemi, börnin þín munu setja skemmtileg snúningur á klassískt ævintýri. A ævintýri leikur er auðvelt að framkvæma vegna þess að áhorfendur viðurkennir söguna. Þetta innandyra geta vera uppgefinn fyrir hlær eða tekið einfaldlega sem tækifæri til að starfa út uppáhalds sögu
það sem þú þarft:.
Hvernig til Fairy Tale Spila:
Skref 1: Hafa börnin velja uppáhalds ævintýri að gera leikrit. Hafa gaman með handritið og skopstæling eða ýkja söguna
Skref 2:. Endursegja endinn því hvernig þú hugsar og það ætti a