Með heilmikið af setur lokið, næsta verkefni var fyrir skipulag lið til að koma sviðsetning, sljór, og Tímasetning hvert skot, og til að byrja umbreyta venjulegum 2-D teikningar í 3-D heimsins. Til að leyfa fyrir hámark skapandi sveigjanleika með myndavél og eðli aðgerða, Pixar breytt dæmigerður skipulag ferli sínum fyrir ". The Incredibles " Fyrir fyrri myndum, Pixar fyrst byggð nákvæmar gerðir af setur þá mynstrağur út stöðu myndavélarinnar, bara eins og á lifandi-aðgerð kvikmynd.
Með þessari mynd, Pixar gerði hlutina með öfugum formerkjum. Á sumum af stóru tjöldin, það tók að nota einfalda rúmfræði líkan. Eftir forstöðumaður samþykkti skot, meira heill gerðir voru byggð úr myndavélinni. Þetta gerði meiri sveigjanleika. Til dæmis: The Final Battle vettvangur í borginni var svo stór að það gerði ekkert vit í að byggja upp borgina og þá reikna út hvernig á að filma það. Svo Pixar liðið fyrirfram visualized sögunnar og þá tók aðgerð. Aðeins þá gerði kvikmyndagerðarmenn byggja endanlega líkan sem bætt fleiri smáatriði
Frá lýsingu sjónarhorni, ". The Incredibles " var gífurleg starf vegna óvenju mikils fjölda setur og skot: " The Incredibles " hafði næstum 600 fleiri skot en " Monsters, Inc. " Lýsingin áhöfn hafði einnig erfiður starf að reyna að búa til kvikmyndaverka lýsingu kerfi sem myndi passa einstaka útliti myndarinnar. Þetta þýddi minna ljós og meiri andstæða, eins og lifandi-aðgerð spennumynd eða ævintýri saga - eitthvað ekki venjulega gert í fjör. Þetta gaf áhöfnin tækifæri til að búa fínlegri lýsing áhrif sem bætt við heildar mynd-raunsæi og