8:. Ganga klúbbur
Það er mikilvægt fyrir ungt fólk að upplifa camaraderie og til að deila áhugamálum með öðrum krökkum aldri þeirra. Að vera hluti af hóp getur verið varið í að hjálpa tweens 'sjálfsálit, sem félög eru pínulítill samfélög sem bjóða vináttu og viðurkenningu til félagsmanna sinna.
Sumir klúbbar sem uppfylla eftir skóla, svo sem leiklist félaginu, umhverfis- club eða heiður samfélög, eru hýst í skólum. Aðrir, eins og Boy skáta, Girl skáta eða Explorers eru ótengt öllum formlega menntastofnun. Margir eru frjálst að taka þátt, á meðan aðrir þurfa a félagsaðiid gjald. En margir af þessum hópum að leiða samfélagsþjónustu verkefni eða stuðla að skóla eða samfélaginu á einhvern hátt
7:. Horfa á TV
Horfa á TV er ekki endilega Tween er skipulags út. Það er rétt, boob hólkur er ekki endilega tími holræsi. Það fer alveg eftir því hversu margar klukkustundir er hún að sökkva inn í það - og hvað hún er að horfa á. Mundu, það er nóg af námi forritun þarna úti, frá sýningum um sögu, vísindi, menningu og dýr, til sveitarfélaga fréttir og matreiðslu sýnir.
Ef forritið er upplýsandi og gerir hana held, það er ekki allt svo slæmt. Auk þess að vera í námi, TV veitir auðveld leið fyrir Tween til að slaka á, og horfa á uppáhalds sýning gefur hugur hennar hlé. A frábær leið til að eyða tíma með Tween, er að horfa á sýninguna með henni.
Hins vegar hafa í huga að umfram TV horfa geta stuðlað að hreyfingarleysi, offitu barna og jafnvel stunted félagslega þróun ef Tween ISN þín 't út samskipti við vini
6:. spila tölvuleiki
tweens eyða tíma að spila tölvuleiki í hverri viku. Wii, PlayStation, Xbox 360 - nefndu það, þeir eru að spila! Í raun, börnin milli 8 og 18 ára að eyða næstum tvær klukkustundir á dag í tölvunni og spila tölvuleiki, samkvæmt rekinn í hagnaðarskyni stofnun KidsHealth.
Eins og það kemur í ljós, það eru í raun hagur til gaming. Fólk sem spila tölvuleiki hafa reglulega mikið viðbragðstíma og getum afgreitt upplýsingar fljótt og örugglega í alvöru aðstæðum, samkvæmt rannsókn sem birtist í tímaritinu Félags um Psychological Science. Rannsóknin fer á að staðfesta að spila tölvuleiki eykur árangur á sjón og staðbundinna verkefna minni, andlega færni snúningu