þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> nýsköpun >> vísindalegar tilraunir >>

10 Vísindalegar Lög og kenningar Þú virkilega ættir Know

armafræðinnar

British eðlisfræðingur og rithöfundurinn CP Snow sagði einu sinni að nonscientist sem vissi ekki annað lögmál varmafræðinnar var eins og vísindamaður sem hafði aldrei lesið Shakespeare [Heimild: Lambert]. Nú-frægur yfirlýsing snjór var ætlað að leggja áherslu bæði á mikilvægi varmafræðinnar og nauðsyn nonscientists að fræðast um það.

Varmafræði er rannsókn á því hvernig orku verkum í kerfi, hvort sem það er vél eða kjarna jarðar . Það er hægt að minnka til nokkurra helstu lögum, sem Snow snjall kjarni sem hér segir [Heimild: Physics Planet]:

  • Þú getur ekki unnið
  • Þú getur ekki brjóta jafnvel. .
  • Þú getur ekki hætta að spila.

    Við skulum taka upp þessar smá. Með því að segja að þú getur ekki unnið, Snow þýddi að þar er sama og orka eru varðveitt, þú getur ekki fá einn án þess að gefa upp sumir af the annar (þ.e. E = mc²). Það þýðir líka að fyrir hreyfill til að framleiða vinnu, þú þarft að veita hita, þrátt fyrir að í neitt annað en fullkomlega lokuðu kerfi, sumir hita er óhjákvæmilega tapast við umheiminn, sem síðan leiðir til þess að annað lögmál.

    Annað yfirlýsingu - þú getur ekki brjóta jafnvel - þýðir að vegna sívaxandi óreiðu, þú getur ekki farið til baka sömu orku ástand. Energy einbeitt á einum stað mun alltaf renna til stöðum lægri styrk

    Að lokum, í þriðja lög -. Þú getur ekki hætta leiknum - vísar til alkul, lægsta fræðilega hitastig mögulega mælt á núll Kelvin eða (mínus 273.15 gráður á Celsíus og mínus 459.67 gráður Fahrenheit). Þegar kerfið nær alkuli, sameindir stöðva alla hreyfingu, sem þýðir að það er engin hreyfiorka, og óreiðu nær lægsta mögulega gildi þess. En í hinum raunverulega heimi, jafnvel á botni pláss, ná algerlega núll er ómögulegt - þú getur aðeins fengið mjög nálægt því
    4:. Archimedes 'uppdrift Principle

    Eftir að hann uppgötvaði lögmál hans flotkraftur, forn grísku fræðimaður Arkímedes öskraði sögn út " Eureka "!; og hljóp nakinn gegnum borgina Syracuse. The uppgötvun var það mikilvægt. Sagan segir að Arkímedes gerði mikil bylting þegar hann tók vatn hækkun sem hann fékk í potti [Heimild: Quake].

    Samkvæmt Archimedes 'flotlengjuna meginreglu, krafturinn verkar á, eða buoying, a kafi eða að hluta til kafi hlut er jafn þyngd vökvans sem hluturinn ryður. Þessi tegund af meginreglu hefur gríðarlega úrval af forritum og er nauðsynlegt að útreikningum þéttleika, auk hanna kafbátum og öðrum oceangoing skipum
    3:. E

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]