þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> herinn >> framtíð herinn >>

Hvernig Virtual Reality Military Umsóknir Work

rce, Army og Navy allir nota flugherma til að þjálfa flugmenn. Þjálfun verkefni geta ma hvernig á að fljúga í bardaga, hvernig á að batna í neyðartilvikum, eða hvernig á að samræma loft stuðning með aðgerðum á jörðu niðri.

Allar þrjár álmur nota vélbúnað þróað af hernum og af þriðja aðila smásali . Vegna þessa, margir af flug simulators þeir nota eru mismunandi frá einu öðru. Oft getur þetta valdið erfiðleikum þegar tengja kerfi saman - herma óvinir má ekki birtast í sama lið pláss fyrir margar flugmenn, til dæmis. Eins og er, það er stór ýta að skapa betri net meðal herma að greiða fyrir samræmdri þjálfun verkefni.

Þótt simulators flug getur verið mismunandi frá einni tegund til annarrar, flestir þeirra hafa svipaða undirstöðu skipulag. The hermir situr ofan á annaðhvort rafrænt hreyfing stöð eða vökva lyfta kerfi sem bregst við notandi inntak og atburðum innan uppgerð. Sem flugmaðurinn stýrir flugvél, mát hann situr í flækjum og hallar, sem gefur notanda haptic viðbrögð. Bæta " grip " er átt við snertiskyn, svo grip kerfi er eitt sem gefur notenda hann getur fundið. A stýripinna með afl-viðbrögð er dæmi um haptic tæki.

Sumir flugherma eru alveg lokað mát, á meðan aðrir hafa bara röð af fylgist tölva komið til vettvangskönnunar flugmannsins skoðun. Fullkomlega, flughermi verður hannað þannig að þegar flugmaðurinn lítur í kring, sér hann sömu eftirlit og skipulag eins og hann væri í alvöru flugvélum. Vegna þess að einn flugvélar geta haft mjög mismunandi cockpit skipulag en annar, það er ekki fullkomið hermir val sem hægt er nákvæmlega tákna hvert ökutæki. Sumir þjálfun miðstöðvar fjárfesta í mörgum simulators, á meðan aðrir fórna nákvæmni fyrir þægindi og kostnað með stafur til einn hermir fyrirmynd.

Í næsta kafla munum við líta á VR simulators fyrir farartækja og kafbátum.
Þú hefur fengið að hermt er Feeling

Til að notandi að líða að hreyfing hermir er nákvæmur, hermir hefur að haga sér á þann hátt sem finnst raunhæft og fyrirsjáanleg. Með öðrum orðum, ef flugmaður leiðir herma flugvél varlega í snúa, hreyfing hermir ætti ekki halla á mikil horn, sem fæli það í sér miklu strangara snúa. Tölva vísindamenn notar safn gagna sem aflað er frá reiknilíkön, sviði rannsókna og flókin reiknirit til að forrita hegðun herma. Þeir uppgötva að sannfæra afl-viðbrögð mjög áhrifum reynslu notandans, gerir það virðast meira alvöru og þar með skilvirkari þjálfun aðferð.
Á jörðu og í vatni
Ground Ökutæki He

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]