þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> tölva vélbúnaður >>

Hvernig flýtiminni Works

ngurinn er 0 (Modulo deild). Ef svo er, the program framleiðsla " Z er margfeldi af X " (til dæmis, 12 er margfeldi af 6), fyrir hvert númer á milli 1 og 100. Þá endar forritið.

Jafnvel ef þú veist ekki mikið um forritun tölva, það er auðvelt að skilja að í að 11 línur af þessu forriti, lykkja hluti (línur 7 til 9) eru framkvæmdar 100 sinnum. Allar aðrar línur eru keyrð aðeins einu sinni. Línur 7 til 9 mun keyra verulega hraðar vegna flýtiminni.

Þetta forrit er mjög lítil og geta auðveldlega passa alveg í minnstu L1 felustaður, en við skulum segja að þetta forrit er gríðarstór. Niðurstaðan er sú sama. Þegar þú program, a einhver fjöldi af aðgerð fer fram inni lykkjur. A ritvinnsluforrit eyðir 95 prósent af the tími að bíða fyrir hjálpina og birta það á skjánum. Þessi hluti af orð-örgjörva forrit er í skyndiminninu.

Þetta 95% -til-5% hlutfall (áætlað) er það sem við köllum dvalarstað viðmiðunar, og það er hvers vegna skyndiminni virkar svo vel. Þetta er einnig hvers vegna svo lítið skyndiminni getur duglegur skyndiminni svo mikið minni kerfi. Þú getur séð hvers vegna það er ekki þess virði að reisa tölvu með the festa minni alls staðar. Við getum skila 95 prósent af þessum árangri fyrir brot af kostnaði.

Nánari upplýsingar um flýtiminni og málefni, skrá sig út the hlekkur á næstu síðu.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]