þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> hugbúnaði >>

Hvernig Shockwave 3

g uppfæra. Intel, NxView og önnur fyrirtæki í samstarfi við Macromedia vegna þess að fyrirtækið hefur góða afrekaskrá með miðlun leikmaður tækni.

Hin nýja snið er sérstaklega hannað til að vinna vel með öllum bandbreidd tenginga, jafnvel hraða tengingar niður í 28,8 kílóbætum á sekúndu (kbps). Það er þetta í nokkra vegu.

Þegar þú skoðar 2-D fjör á vefnum, sem vefurinn sendir hverri ramma á tölvunni þinni. Á þennan hátt, allt í fjör skulu sendar í gegnum Internetið fyrir sig. Í Shockwave 3-D tækni, Vefur staður sendir þér heill mynd aðeins einu sinni. Þá, þegar þú vilt færa myndina, the staður sendir aðeins ber-bein nauðsynlegar upplýsingar til að gera viðeigandi færa. Það segir tölvunni hvernig ytri vír ramma skal aðlaga, og tölvan þín er restin af vinnu að fylla í marghyrninga og áferð.

Flestar einkatölvur gerðar á síðustu fimm árum hafa örgjörvum hannað til að höndla flókin 3-D heimar háþróaður tölvuleiki, svo þeir eru vel búin til verksins. Með því að treysta að mestu á vald byggt inn biðlara (tölvunni þinn), það er miklu minni upplýsingar sem þarf til að senda frá miðlara vél (tölvan geyma vefsíðu). Eina stæltur niður á sér stað þegar þú koma upp fyrstu myndina. Eftir það, the staður hefur aðeins að senda stærðfræði breytingar, sem þurfa ekki mikla bandbreidd.

En hvað um þessa stóru fyrstu tölvu? Ný heimilisföng leikmaður Shockwave er þetta vandamál með eitthvað sem kallast Adaptive 3-D rúmfræði. Adaptive 3-D rúmfræði er safn af flóknum reiknirit sem sjálfkrafa vog 3-D líkan fyrir ákveðna Internet tengingu. Ef þú ert með hægari tengingu vefsíðunni sendir mynd með einfalda áferð og færri marghyrninga. Ef þú ert með hraðari tengingu, þú færð flóknari mynd.
Til að búa til nánari líkan, þú þarft að bæta við fleiri marghyrninga. Þessi hönd samanstendur af 3,444 marghyrninga.
HowStuffWorks.com

Með þessum þætti, ættir þú að vera fær til aðgangur 3-D efni sama tagi nettengingu sem þú notar. En hvernig er einhver að gera Shockwave 3-D sér nægja? Í næsta kafla munum við finna út hvað fer í að framleiða Shockwave 3-D fjör og sjá hvernig vefstjóra getur sett 3-D efni á síðuna sína.
Þróa nýja 3-D Content

Við fengið tækifæri til að tala við Miriam Geller, eldri vöru Macromedia framkvæmdastjóri fyrir framkvæmdastjóra og Shockwave leikmaður. Til að búa til 3-D hlut, þú nota þrjár mismunandi verkfæri:

Þú nota stöðluðu 3-D líkan pakka til að búa til 3-D mótmæla. Til dæmis gætir þú notað 3D Stu

Page [1] [2] [3] [4] [5]