Ein spurning algengum á þessum tímapunkti er, ".. Gerði við raunverulega þörf til að lýsa breytum heitir breidd og hæð " Svarið er, " Nei " Við hefðum getað slegið r.width - 1 beint inn í teikningu virka. Skapa breytur einfaldlega gerir hlutina svolítið auðveldara að lesa, og það er því góð venja að falla í.
Java styður nokkrar einfaldar breytilegum gerðum. Hér eru þrjár algengustu:
Hægt er að framkvæma stærðfræði aðgerðir á einföldum gerðum. Java skilur + (viðbót), - (Frádráttur), * (margföldun), /(deild) og nokkrir aðrir. Hér er dæmi um hvernig þú getur notað þessar aðgerðir í áætluninni. Skulum segja að þú vilt reikna rúmmál kúlu með þvermál 10 fet. Eftirfarandi númer myndi höndla það:
fljóta þvermál = 10; fljóta radíus; fljóta bindi, radíus = þvermál /2.0; bindi = 4,0 /3,0 * 3,14159 * radíus * radíus * radíus;Fyrsta útreikning segir, " Skiptið gildi í breytu sem heitir þvermál um 2,0 og setja niðurstöðuna í breytu sem heitir radíus. " Þú getur séð að " = " undirrita hér þýðir, ". Setjið niðurstöðu úr útreikningi á hægri inn í breytu sem heitir vinstri "
lykkja
Einn af þeim hlutum sem tölvur gera mjög vel er að framkvæma einhæf útreikninga eða aðgerðir . Í fyrri köflum, höfum við séð hvernig á að skrifa " myndaröð blokkir af kóða, " svo næsta sem við ættum að ræða er tækni fyrir valda myndaröð kóðanum til að koma aftur og aftur.
Til dæmis, við skulum segja að ég spyr þig að draga rist