þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> internet >> vefhönnun þróun >>

10 Mistókst Google Projects

10 mistókst Google Verkefni
10 Mistókst Google Verkefni

Ná Google, omnipresence þess - af hugbúnaði til vélbúnaður til persónulega leitarniðurstöður mæligildi location að blogga útgáfu - hefur orðið staðreynd Líf eins fljótt og internetið hefur vaxið og breyst, finna leið sína í daglegu lífi okkar á hverjum snúa. Eins töflur og smartphones koma tengsl í daglegu reynslu okkar, að halda okkur nær en nokkru sinni fyrr sem við best vitum, Google hefur fylgt. Android OS þess, í minna en áratug, hefur orðið iðnaður staðall fyrir nýja vörður á langvarandi vefnum. Eins og við vitum, þetta er vegna þess að í húsinu styrk bæði í Google á nýsköpun og einnig Canny, jafnvel prescient kaup á minni, efnilegur gangsetning.

Google er mjög góður á sjúga út í framtíðinni, og færa það til okkar í the gagnlegur hátt - þar vörur þess eru svo óaðfinnanlega umbreytt í verkfærakassann við gætum furða hvað við gerðum fyrir þeim. En það " henda öllu á veggnum " nálgun, jafnvel samþætt með áherslu Google á reynslu notenda, getur ekki unnið í hvert skipti. Líkurnar bara ekki að halda upp undir þeirri gríðarlegu magni tilraunum og örvastur nálgun. Þetta veltingur ferð frumraun og aftur frásogana hefur orðið nýr norm: Allt er í beta-prófun, allan tímann. Missa Google vöru sem þú elskar, og líkurnar á að þú munt sjá þá eiginleika sem sló ímynda mæta í eitthvað annað fljótlega

Í þessari grein, við munum líta á ýmsum af þessum ". Bilana, " yfir þessu vali. Sum verkefni eru einfaldlega ekki hliðstæður vörum sem við notum enn í dag; aðrir snúa upp piecemeal í mismunandi formum. Í raun, Google hefur sýnt okkur mikið um eðli online þróun, tilraunir og nýsköpun sjálft - og það mistök, rétt jafnað sig aftur inn í tilrauninni, eru í raun ekki mistök á öllum
10: Google Lively.

Google Lively er einn af áhugaverðustu dæmi um " rétt hugmynd, rangt framkvæmd " einmitt vegna þess að enginn hefur heyrt um það (það stóð í sex mánuði árið 2008) [Heimild: Schonfeld]. Og á meðan " Second Life " og svipaðar ekki leikur raunverulegur umhverfi eru nú languishing, félagslegur-net þætti Lively rekast á að hyggja, eins og sérstaklega elskandi könnun á því hvað " á netinu líf " . gæti þýtt

Notendur búin avatars að hafa samskipti í þrívítt umhverfi að sameina þekkta spjall virkari með " Minecraft " -stíl arkitektúr og sköpun rými. En upplifunin sjálf var að sögn pirrandi vegna miðlara gall

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]