þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> framtíð tækni >>

5 Lækninga Leiðir til að nota Virtual Reality

2:. Geðklofi

Einn af the fleiri óvenjulegur notkun sýndarveruleika er að læra - og jafnvel meðhöndla - geðklofa. Þú gætir verið að hugsa að setja geðklofabókmenntir mann í ímyndaða veröld er hræðileg hugmynd; það hljómar vissulega dálítið counterintuitive. En muna að ein af stærstu kostir sýndarveruleika er öryggi umhverfisins. Í þessu tilfelli, sem gildir ekki bara fyrir sjúklinginn, en við fólkið í kringum hann eða hana.

Fyrstur burt, getur geðklofi að mæla í raunverulegur umhverfi á þann hátt sem myndi ekki virka í hinum raunverulega heimi . Eins mikið af geðsjúkdómum, geðklofa verður að skilja í félagslegu samhengi. (Samskipti í hinum raunverulega heimi er þar geðsjúkdómur byrjar að kynna sig, eftir allt saman.) En það er ekki öruggt (eða siðferðileg) að setja geðklofabókmenntir mann í andrúmslofti sem gæti valdið þeim kvíða eða þar sem þeir gætu brugðist hættulega. Svo vísindamenn þróað raunverulegur verkfæri veruleika til að hjálpa. Eitt er forrit sem hermir neðanjarðarlest; þeir geta fylgst með sjúklingur einkenni og svör þeirra við hlutlausum avatars. (Til dæmis, ef sjúklingur er sannfærður einn af the raunverulegur stafi er að tala um hann eða hana, það myndi gefa til kynna mikil ofsóknarbrjálæði til læknir.) Meðferð gæti einnig verið könnuð. Læknar gátu sýnt fram á hvernig áhrif meðferðin hefur á reynslu sjúklinga með því að kynna þá til sömu stöðu á og á meds, gefa þeim dæmi um hvernig meðferð er jákvæð
1:. Rehabilitation

Á meðan við höfum litið á aðstæður þar sýndarveruleika hefur verið gagnlegt í andlegu samhengi, það er líka verið með einhverja læknandi áhrif þegar það er notað hjá sjúklingum sem þurfa líkamlega endurhæfingu.

sjúklinga með heilablóðfall hafa verið rannsökuð með raunverulegur tækni veruleika að bæta svörun vöðva þeirra eftir taugakerfi fötlun. Í ljósi þess að afl-viðbrögð hanski (sem er notað til að örva viðnám), var sjúklingum gefinn verkefni að fá hreyfingu í höndum þeirra og fingrum. Endurbætur voru haldið. Hugsanlega hefur þetta eitthvað að gera með að hvatning raunverulegur umhverfi. Flest Endurhæfingin er gert í læknisfræði skrifstofur, og það hefur verið bent að sýndarveruleika skapað meira grípandi, áhugaverð andrúmsloft til að ljúka meðferð.

Sumir raunverulegur fyrirtæki veruleika tout einnig raunverulegur veröld eins miklu áhugaverðari stað til að taka þátt í sem oftar sársaukafullt og hafraseyði andrúmsloft líkamlega endurhæfingu. Ef þú finnur þörf til að kæfðu up

Page [1] [2] [3] [4]