þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> Home Audio Video >>

Hvernig eru kvikmyndir sem eru geymd á DVD diska?

How eru bíó geymdar á DVD diska?
Hvernig eru kvikmyndir sem eru geymd á DVD diska?

Jafnvel þótt geymslurými á DVD er gríðarstór, uncompressed gögn vídeó af kvikmynd í fullri lengd myndi aldrei passa á DVD. Til að passa á bíómynd á DVD, þú þarft vídeó samþjöppun. Hópur heitir Moving Picture Sérfræðingar Group (MPEG) er kveðið staðla fyrir þjappa færa myndir.

Þegar kvikmyndir eru sett á diska, þeir eru umrita í dulmál í MPEG-2 sniði og síðan geymd á disk. Þessi samþjöppun snið er almennt viðurkennt sem alþjóðlegur staðall. DVD spilarinn þinn inniheldur MPEG-2 úr leyniletri, sem getur afþjappa þau eins fljótt og þú getur horft á það.

Kvikmynd er yfirleitt tekið á a hlutfall af 24 rammar á sekúndu. Þetta þýðir að á hverri sekúndu, það eru 24 heill myndir sem birtast á myndinni skjánum. American og japanska sjónvarp notar snið sem kallast National Television Standards Committee (NTSC). NTSC sýnir samtals 30 rammar á sekúndu; en það gerir þetta í röð 60 sviðum, sem hver um sig inniheldur skiptis línur af myndinni. Önnur lönd nota Phase Skiptis Line (PAL) snið, sem sýnir á 50 sviðum á sekúndu, en á hærri upplausn (sjá Hvernig Video Formatting virkar fyrir frekari upplýsingar um þessi snið). Vegna mismunandi ndu og upplausn, MPEG bíómynd þarf að vera sniðin fyrir annaðhvort NTSC eða PAL kerfið.

Í MPEG kóðara sem skapar þjappað bíómynd skrá greinir hvert ramma og ákveður hvernig á að umrita það . Samþjöppun notar nokkrar af sömu tækni og enn mynd þjöppun til að útrýma umfram eða óviðkomandi gögn. Það notar einnig upplýsingar frá öðrum ramma til að draga úr heildar stærð af the skrá. Hver rammi má umrita í dulmál í einu af þremur leiðum:

  • Sem intraframe, sem inniheldur fullnægjandi upplýsingar ímynd þess ramma. Þessi aðferð við kóðun veitir minnst þjöppun.
  • Sem spáð ramma, sem inniheldur bara nægar upplýsingar til að segja DVD spilara hvernig á að birta ramma miðað við nýlega birt intraframe eða spáð ramma. Þetta þýðir að ramma inniheldur aðeins gögn sem eiga við hvernig myndin hefur breyst frá fyrri ramma.
  • Sem tvíátta ramma. Til þess að sýna þessa tegund af ramma, the leikmaður verður að hafa upplýsingar frá nærliggjandi intraframe eða spáð ramma. Nota gögn frá næsta nærliggjandi ramma, notar það brúun, sem er tegund af eins og að meðaltali, til að reikna út stöðu og lit hvers pixla.

    Það fer eftir tegund af vettvangi er breytt, er umrita í dulmál mun ákveða hvaða tegundir af römmum til a

    Page [1] [2]