1. Fjarlægja Net, brún stykki (5), hreyfimyndir (20) og RIM fætur (5) úr kassanum.
2. Snap brún stykki saman til að mynda hring.
3. Notaðu myndinnskot til að setja netið á innri brún.
4. Hengja fætur að neðanverðu brún.
Á þessum tímapunkti, þú might vilja til að teygja út, vegna þess að það sé að fá virk.
Gameplay raun minnir blak og Four Square . Tvö teymi tveggja standa snúi hvort að öðru í kring the net. Einn leikmaður á þjóna liðinu byrjar umferð með skoppar boltanum burt netið átt önnur lið. Móttöku lið hefur til að skila boltanum aftur með skoppar það af the net, en í þetta sinn sem boltinn er ekki að hopp til andstæðar lið. Það getur hopp hvar sem er, og aftur lið getur keyrt (og kafa og stökk) þar sem þörf er til að ná stjórn á boltanum, að lokum spiking hana aftur inn á netið.
Eins og í blak, hvert lið hefur allt að þremur smellir að skila boltanum. Þú þarft ekki að nota alla þrjá, lið félagi getur gaddur það aftur strax hopp. En yfirleitt eru þrjár smellir góð leið til að fara. Leikmaður 1, sem fær að boltanum fyrst, smellir það upp í loftið fyrir Leikmaður 2, sem lendir það upp í loftið í átt Player 1, sem er nú í aðstöðu til að Spike, og Player 1 toppa það niður í netið. Ef allt fer samkvæmt áætlun, hitt liðið velur upp boltann vinna þaðan [Heimild: Spikeball].
En ekki á hverjum högg gengur samkvæmt áætlun, sem færir okkur að reglum Spikeball. Það eru, eins og þú might hafa giska, aðeins fáir.
Reglur og stigagjöf
Spikeball reglur eru nokkuð leiðandi. Volley fyrir fyrsta þjóna (slá boltann fram og til baka þar til eitt lið lækkar það), varamaður þjóna milli liðsmenn, og ekki nota fætur eða fætur til að ná boltanum [Heimild: Spikeball]. Nema þú viljir. " Body skaut " hlunnindi tilhneigingu til mjög mismunandi milli deilda [Heimild: Adesso, Ruder].
Til að fagna sigri, a Spikeball lið þarf 21 stig og að vera á undan með að minnsta kosti tveimur. Svo ef eitt lið nær 21 og hinn 20, leikurinn heldur áfram þar til tveggja stiga aðskilnaður er fullnægt.
Til að vinna lið, hefur þú til að þjóna. Það heitir hlið út sindur. Ef móttökutækið liðið nær ekki að skila boltanum almennilega, umferð er yfir og þjóna liðið fær punkt. Ef skammtur lið mistekst umferð er yfir og móttökutækið lið fær að þjóna
Að lokum, ". Rétt högg ": Eina högg se