Meira háþróaður kanna kannski að reyna snýr og einn af the sameiginlegur er einn og fjórðungur snúa. Til að framkvæma eitt og fjórðungur snúa, fyrst halda Horseshoe þína með einum shank, við opnun Horseshoe til vinstri á grip (þetta er fyrir rétthent kanna, það mun vera á móti fyrir lefties). Sveifla kasta handlegginn fram og til baka, aftur eins og Pendulum, og eins og þú ert að kasta fram lengja handlegginn, halda skónum stig við jörðu og láta það fara eftir handlegg róla þínum með fætinum (þótt sumir kanna mega vilja til að láta fara á skónum nær bringu hæð).
Hver leikmaður hefur 30 sekúndur til að kasta bæði skó. Sá sem vinnur fyrri inning pitches fyrst í næsta. Nú þegar þú hefur grundvallarreglur og tækni, við skulum tala sindur.
Stigagjöf leik á Skeifa
Í lok hvers Inning fjölda skóm er talið.
Fyrsta verkefni í sindur er að telja upp á lifandi og dauðar skó. Lifandi skór eru skór sem lenti innan þykjast marka. Dead skór eru þeir sem lenti utan hola svæði eða einhvern veginn brjóta reglu af leiknum annars, eins og heilbrigður eins og - og þetta mun gera vit í eina mínútu -. Skór sem eru dauðir Ringer
Það eru tvær leiðir til að skora leik á Skeifa: að telja stig (kallað telja-allt aðferð) og uppsögn sindur aðferð. Við skulum tala um hvernig á að skora með telja-öllum reglum fyrstu.
Í telja-öllum sindur, hver leikmaður hefur tækifæri til að skora að hámarki sex stig á inning. Lifandi skór verður annað hvort Ringer, leaners eða nálægt húfi. Ringer eru Skeifa sem lenda í kringum hlut; Ringer Netinu þú þrjú stig, flest stig hlaut í leiknum. Leaners eru Skeifa sem hafa lent lóðrétt og eru halla gegn báli frekar en umlykur hana. Leaners eru þess virði eitt stig. Allir Horseshoe sem lendir innan 6 tommur (15,2 sm) af hlut er talið nálægt húfi og einnig telja sem einn lið. Ef báðir Live skór lenda nær húfi en þá andstæðingurinn, vinna sér inn þú tvo fleiri stig sem inning (þ.mt ef einn af þeim skóm er Ringer). Sumir spila afbrigði af þessum sindur aðferð, þar sem aðeins Ringer eru veitt stig. Engin s