þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

10 Leikir sem taka mínútur að læra og ævi til að Master

10 Leikir sem taka mínútur að læra og ævi að læra
10 Leikir sem taka mínútur að læra og ævi að læra

Nolan Bushnell, vídeó leikur brautryðjandi sem fann Pong í 1970, útskýrði Runaway vinsældir leiksins eftir að átta sig að það var " mjög einfalt að læra, erfitt að ná góðum tökum " [Heimild: Singleton]. En setningin Bushnell, eins þó að sú regla kom til að vera þekktur í rafrænu skemmtun iðnaður, reyndar var ekki meira en spegilmynd af visku sem predates tækjabúnaður okkar með þúsundir ára.

Í forn Assyrian útskorið nú í breska Museum, til dæmis, höll verðir eru sýndar liggur tímann því að spila leikinn á tuttugu ferninga, fundin í borginni Úr í Suður-Írak um 4600 árum síðan [Heimild: BBC]. Það sama leik er enn spilað í dag, sem eru tugum annarra sem menn kasta teningunum, uppstokkun spil, og færa stykki um stjórnir í leit að því sem kann að virðast til vera einfaldasta af markmiðum - en sem, ef andstæðingurinn einn er nægilega þjálfaður og Wily, oft reynst vera maddeningly erfitt.

Það virðist þversögn er það sem gerir klassík leiki, frá skák og afgreiðslukassa til Asíu leikinn Go, svo perennially aðlaðandi. Eins höfundur Jesse Schell útskýrir í bók sinni " Listin að Game Design, " slíkir leikir hafi það terms quot; komu flókið, " í að einfaldar reglur þeirra leyfa leikmönnum sveigjanleika til að búa á fjölmörgum flóknum aðstæðum. Á sama tíma, þessi leikur fella einnig lítið, mælt magn af því sem Schell kallar " meðfædda flókið " - Það er lúmskur takmarkanir sem gera þá erfiðara

Hér eru 10 helsta dæmi um þessar virðist einföld, enn yfirbragð flóknum, leiki
10: Fara

Það er goðsögn.. að í stað þess að berjast ráðast inn her, forn Buddhist höfðingi Tíbet forðast blóðbað með krefjandi leiðtogi að leik af Go. Hvort sem raunverulega gerðist, Go, sem kunna að hafa upprunnið í Kína, hefur verið vinsælt í Asíu fyrir nokkrum 3.000 árum.

Við fyrstu sýn, leikurinn virðist beguilingly einfalt. Tveir leikmenn - einn búin með hvítum steinum, hitt með svörtum sjálfur - að setjast niður á gagnstæðum hliðum borð samanstendur af a undirstöðu 19-línu-við-19-línu rist, og skiptast biðþjónusta steina á laust skurðpunktum . A leikmaður vinnur með því að segjast fleiri vegamót en andstæðingurinn hans eða hennar og /eða með því að umlykja og handtaka fleiri stykki andstæðingsins en andstæðingurinn tekur.

Spennan milli þessara tveggja mismunandi leiðir sindur, og að því

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]