Fyrir yngri leikmenn , getur þú jafnvel gera teikningu útgáfa þar sem hver krakki dregur höfuð, fer það á næsta mann til að bæta við meira af líkamanum og svo framvegis þangað til þú hefur lokið " skrímsli " . eða ímyndunarafl veru frá upphafi teikningu hvers krakki
1: MASH
Þessi leikur hefur ekki stig heldur, en það mun örugglega halda a carful af krökkunum uppteknum - eða skemmta familíuna fullorðna, fyrir þessi efni . Markmið leiksins er ekki lítið mál: Það er að sjá inn í framtíðina
Fyrstur burt, fyrsti leikmaður (" fortuneteller ") skrifar MASH. efst á pappír. Þeir skammstafanir Mansion, íbúð, kofanum og hús. Hann eða hún hugsar nokkra flokka: Maki, fjöldi börnin, starfið, tegund af bíl - í raun, eitthvað sem gæti bent væntanlegum líf af the leikmaður. (Kvikmyndir lék í Ára atvinnuleysi?)
Fyrir hvern flokk, fyrsti leikmaður mælist amk þrjá valkosti úr öðru leikmaður - ef þú vilt, getur þú skilur eitt blettur fyrir fortuneteller að bæta við í hugmynd. Þegar allir blettir eru fyllt, fortuneteller mun byrja að draga spíral. Þegar annar leikmaður segir stöðva, fortuneteller telja hringa yfir hring.
Byrjun frá MASH efst, sem fortuneteller mun telja hverja færslu, útrýming fimmti val. Hann eða hún mun halda áfram þar til aðeins einn kostur er eftir í hverjum flokki, og í lok fortuneteller vilja lesa " örlög, " culled frá eftir vali.