þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Hvernig afgreiðslumaður Works

aður er heimilt að færa eitt stykki á ferðinni.

Önnur tegund af ferðinni er kallað handtaka færa. Þetta eru ská " hoppar " sem eiga sér stað þegar stykkið er á ská frá stykki andstæðingsins þinnar. Þar sem Markmið leiksins er að handtaka stykki öllum andstæðingsins, þetta er mikilvægt skref. Þú getur hoppað yfir stykki andstæðingurinn er aðeins ef auður ferningur er opin ská á hinum megin við það. Þú getur hoppað og mörg verk andstæðingurinn er í einu snúa og stjórn gerir. Þegar þú hefur stökk stykki, sem verkið er úr stjórn

Ef þú ert í aðstöðu til að gera einn af þessum handtaka færist þú þarft að gera það. Hins vegar, ef þú ert með margar hreyfingar handtaka í boði fyrir þig, getur þú valið hvaða þú vilt að stunda.

Að lokum, að minnsta kosti einn af stykki ætti að gera það að hinum megin borðsins. Þetta þýðir að það verður krýndur konungur með því að hafa einn af áður teknar stykki sett ofan á það. Nú er hægt að færa þetta stykki á ská fram eða aftur til að handtaka stykki eða loka andstæðingurinn.

Eins og við umtal áðan, leiðbeiningar, hlutir og reglur eru nokkuð augljóst, en eins og the bestur leikur, afgreiðslumaður hefur djúpa stefnu sem hefur haldið fólk spila um aldir. Við munum líta á sumir af þessum aðferðum í næsta kafla.
Damm Stefna

afgreiðslukassa er mun betri en fólk gæti grein fyrir þegar þeir byrja fyrst út. Það eru fjölmargir aðferðir og spila stíl til að íhuga.

Þegar nám afgreiðslumaður stefnu, þarftu fyrst að skilja afgreiðslumaður tákn. Rithátturinn er notað til að merkja staði á borð, og það er notað í styttingin að taka klassíska leiki. Ef þú ert að spila á dekkri lit, tákn byrjar taldir af myrkrinu ferninga yfir botn frá hægri til vinstri og færa upp borð í því mynstri. Svo, fyrst veldi þitt væri " 1 " neðst í hægra horninu. Ef þú ert að spila hvítt, rithátturinn byrjar með " 1 " efst til vinstri, færa yfir til hægri og niður á borð, eins og að lesa línur í enskri bók.

A Ferðinni er skráð af fyrst skráningu uppruna veldi og síðan lenda veldi. Svo, fyrsta skref af leik gæti verið eitthvað eins 12-16, sem myndi vera að taka dökkt stykki sem er lengst til vinstri í þriðja til neðri röðinni og færa það eitt blettur á ská fram og til hægri. Stökk eru yfirleitt merktir með " x, " svo að taka sama verk frá fyrsta dæminu og stökk mótherja stykki myndi leiða 12x19.

Lokað í afgreiðslumaður er mikilvægt stefnu í að vinna.

Page [1] [2] [3] [4]