þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Hvernig Senet Works

ðra [Heimild: Seawright].
  • Square 29, House of the Re-Atum: A leikur stykki má aðeins fara þessa veldi þegar tvö er kastað. Fara þessa veldi táknrænan fylgir tilkomu þessa Guðs í Goð
  • Square 30, Re-Horakty:. Þetta veldi táknar Re-Horakhty, sólin guð sem hækkaði í dögun, og er mikilvægasta veldi á borð. A leikur stykki aðeins heimilt að fara fram úr þessum ferningi þegar maður er kastað.

    Þegar á síðustu þremur reitum, ef leikmaður kastað meira en þann fjölda sem þarf til að færa stykki af the borð, hann verður að færa auka fjölda rýma afturábak. Til dæmis, ef leikurinn stykki er á torgi 28, leikmaður verður að varpa tvö að færa leikinn stykki til Square 30 og síðan burt the borð. Í þessu tilfelli, ef hann varpa þrjú, leikmaður verður að færa leikinn verkinu áfram tvö bil til Square 30 og þá afturábak einu rými til Square 29 til að ljúka beygju hans. The fyrstur leikmaður til að fara framhjá öllum taflmenn hans yfir torginu RE-Horakhty og utan stjórnar vinnur leikinn - að minnsta kosti. Í mesta lagi, er hann viss um örugga leið í gegnum undirheima og eilífs sælu á líf eftir dauðann [Heimild: Piccione]. (Meira um trúarskoðanir nærliggjandi Senet síðar.)

    Auk þess að síðustu fimm reitum á borð, tveir aðrir ferninga hélt oft sérstakt gildi. 15. veldi, sem oft sýnir frosk, er talið af sumum sérfræðingum að signify House of endurtaka líf vegna a frog er forn Egyptian tákn fyrir upprisu. Taflmenn sem lenda á torginu er að taka auka beygju eða vera öruggur frá árás fyrir beygju. Lenda á 16. torginu, þekktur sem House greiðslujöfnunar, leiðir í tap á móti. Egyptar töldu syndara í undirheima myndi verða flækja í netin böðlum þeirra, svo leikur stykki missa snúa að signify pyndingar þeirra og að lokum annihilation í pits af eldi. [Heimild: Astral Castle]
    Senet Game Play ábendingar og aðferðir

    Senet er ekki eins einfalt eins og steypu prik og færa taflmenn tilsettum fjölda ferninga á borðinu. Tækni - og smá heppni - koma inn í leik þegar þú kastar fjölda sem myndi leyfa þér að lenda á torginu uppteknum leikur stykki mótherja. Þessi árás þvingar stykki andstæðingsins til að fara á stað þar sem þú varst á, í raun skiptast staði.

    Eins og þú framfarir meðfram borð í samræmi við númerið sem þú kastaði í upphafi snúa þinn, þú getur hoppað yfir Verkið andstæðings eða einn af þinn eiga. Hins vegar getur þú ekki sett tvö af eigin stykki þínum á sama torginu; ef rúlla myndi lenda stykki á rúm með öðru stykki af þinn, ver

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]