þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Hvernig Senet Works

ður þú að velja annað stykki til að færa þannig að þú getur forðast þetta. Og hafðu í huga að það er mikilvægt undantekning á stökk reglu: Ef tveir stykki andstæðingurinn er eru í aðliggjandi reitum, þú getur ekki hoppað yfir einn næst þér - eða ráðast á það. Þegar tveir eða fleiri taflmenn leikmaður eru í aðliggjandi reitum, hver eru vernduð - en þetta getur valdið vandræðum ef andstæðingurinn stýrir því, það getur líka spilað rétt í stefnu

Hægt er að loka fyrir aðra. leikmaður með því að skapa vegg taflmenn á samliggjandi blokkir. Nema andstæðingurinn kastar nákvæmlega rétt númer til að réttlæta multi-rúm stökk yfir öllum aðliggjandi stykki leik, verður hann að vera fastur á bak við þá og mun þurfa að bíða fyrir stykki til að hreyfa. Ef andstæðingurinn er nálægt enda borðsins og verður að fara aftur á bak á torgum til að ljúka beygju hans, en getur ekki vegna þess að vegg taflmenn þínum sem eru sljór för hans, að honum er lokið - jafnvel þótt hann velti einn, fjögur eða sex [Heimild: San Diego Museum of Man].

Einnig hafa í huga að leikmaður verður að hafa öll verk hans af fyrstu röð (reitum einn til 10) að fjarlægja eitthvað af þeim af borðinu.
Reconstructing Past
Senet er

Leikurinn Senet gæti vel hafa verið fundin upp sem skemmtilegan hátt til að standast tíma, en eins og Egyptar varð sífellt heilluð við guðina, það byrjaði að taka á meiri táknmáli. By 1300 f.Kr., King Tut og samferðamenn hans líklega spilað Senet að líkja ferð í gegnum undirheimunum og kannski jafnvel að táknrænan innsigla eigin eilíft örlög sín.

Það er sönnun þess að forn Egyptar töldu vinna Senet leik gæti leitt a Soulful stéttarfélags við guðina. Upphafið veldi í efri vinstri hönd horn af the leikur stundum lögun fugl-headed guðdóm og talið er að kynna komu sálir inn í hirð dóms og raða leið sína í gegnum undirheima.

Eins og þú framfarir í gegnum leikurinn verður þú táknrænan sigla á gelta RE-Horakhty er yfir úfinn vötn undirheima og með 12 hans dimma svæðum (einn fyrir hverja klukkustund í nótt), þar nýlega hurfu sálir eru dæmd fyrir syndir sínar og annað hvort uppskera refsingar þeirra (pyndingum og Annihilation) eða verðlaun (matur, drykkur og eilíft líf með Ra, sólin guð). Ef þú varst fyrstur til að fara ab frá borðinu, sál þín væri ein af heppinn sjálfur; þú vilt vera viss um að lifa á meðan dvelur um hríð í undirheima og gætu treyst því að við dauða þinn þú vilt hækka með Re-Horakhty í austur himninum í dögun, þar sem þú vildi

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]