10:.. Master Orion II: Battle á Antares
Master Orion II (MOO2) er einn af the fyrstur heimsveldi byggja tölvuleiki, og það geta vera uppgefinn með einn eða fleiri leikmenn. . Það er snúa-undirstaða tækni leikur (TBS), sem gerir leikmönnum nóg af tíma til að söguþræði og framkvæma raunverulega flóknar aðferðir
Hér er hvernig leikurinn virkar: Þú stillir upp þyrpingar á plánetum, vaxa íbúa þeirra, og setja þá til að vinna að vopn eða varnir og framleiða mat fyrir aðra nýlendum. MOO2 leyfir þér auka í gegnum sviksamir, framhleypnir alheimsins, colonizing, byggja og berjast þegar þú ert til. Að vinna, þú þarft að þróa nýja tækni til að styðja við vöxt og sigra óvini þína
The hugur-beygja þáttur MOO2 er blanda af Grand markmiðum -. Stjórn á öllu alheimsins - með mjög nákvæmar Yfirstjórn hverrar flötur heimsveldi. Annar heillandi horn er að þú þarft til að mynda diplómatískum bandalög með öðrum kynþáttum í því skyni að efla markmið þín
Turn-undirstaða leikur er ekki eins vinsæl eins og þeir voru einu sinni - MOO2 var kynnt árið 1996 [Heimild.: Ward]. En leikurinn, sem hrogn mörg önnur vísindi-skáldskapur könnun leiki, er enn talin af mörgum vera skemmtilegt og krefjandi ævintýri
9:. Axis &Bandamenn
Við höfum oft þá hugmynd að niðurstaða mikill átök eins og World War II var fyrirhugað - að sigur bandalagsríkjanna var óhjákvæmilegt. A leikur eins Axis & Bandamenn kennir að sigur er í raun afleiðing af hundruðum stefnu ákvarðanir og að á mörgum stöðum á meðan á stríðinu gæti hafa breytt
Axis &. Bandamenn er a borð leikur sem endurskapa herferðir stríðinu á stefnumótun. Allt að fimm leikmenn í tveimur liðum stjórna krafta helstu löndum sem taka þátt. Þeir maneuver hundruð stykki fulltrúar jörð, loft og flotans sveitir í kringum stóru korti. Á sama tíma, þeir verða að borga eftirtekt til framleiðslu og rannsóknir á nýjum vopnum
Leikurinn var gefinn út árið 1981 og hefur hrogn mörg afbrigði sem setja fókusinn á ýmsum þáttum í stríð -. Pacific , D-Day, orrustan um bunga [Heimild: Axis og Allies.org]. Læra grundvallarreglur er ekki erfitt, en leikmenn átta sig fljótt að stjórna herafla á Grand mælikvarða getur verið ægilegur og hugur-beygja áskorun. Þó teningar eru vals að ákveða bardaga, heppni þáttur er í lágmarki vegna þess að svo mikið af the hvíla af það fer eftir stefnumörkun ákvarðanatöku.
Stefna í leiknum endurspegla