Spilarinn getur gert eitthvað veðmál með því að setja flís eða flís á viðeigandi stað. Hins vegar stærð töflunnar getur gert það erfitt að ná sumum veðja svæði. Að veðja að þú getur ekki náð, að setja spilapeninga á borðið og biðja söluaðila að setja þá á viðkomandi veðmál fyrir þig. Ef þú ert ekki viss um hvernig á að gera úti eða inni veðmál, athugaðu upplýsingar hér að neðan
Utan Veðmál
rauður eða svartur:. Það eru 18 tölur með rauðum bakgrunn og 18 með svörtum bakgrunn. Boð á rauðu borga sig ef boltinn hættir í raufina með einhverju 18 rauðu tölurnar; a veðmál á svart borgar sig ef boltinn lendir á einhverju svörtu tölurnar. A aðlaðandi rautt eða svart veðmál borgar jafnvel peninga - leikmaður heldur upprunalega veðmál og fær jafn mikið í vinninginn
Oddur eða jafnvel: Annar jafnvel-peningar veðmál.. The leikmaður er að veðja að annaðhvort eitt af þeim 18 oddatölur (1, 3, 5, og svo framvegis) eða einn af 18 sléttar tölur (2, 4, 6, og svo framvegis) verður valið.
1 í gegnum 18., 19 gegnum 36:. Einnig fyrir jafnvel peninga, veðmál um hvort boltinn hættir á einhverju af fyrstu 18 númerum eða einhverju af síðustu 18 númer
Húsið fær brún þess frá 0 og 00 - þeir eru hvorki rauður né svartur, hvorki skrýtið né jafnvel, hvorki hluti af fyrsta 18 né síðustu 18 ef kúlan lendir á 0 eða 00, allt jafnvel-peningar veðmál - í raun, allt utan veðmál - - missa
Í spilavítum bjóða upp á franska hjól með en fangelsi reglu, leikmaðurinn hefur ekki missa jafnvel peninga veðmál þegar 0 kemur upp.. Þess í stað veðmál er " í fangelsi " - Leikmaður ekki missa veðja, en það er enn í gildi fyrir næsta snúning. Ef veðmál vinnur á næsta snúning, er það út, og the leikmaður geta draga það til baka. Veðmál, sé áfram í fangelsi á röð umferða - annað árið í röð 0 gerir veðmál aumingi. Þetta er mjög hagstætt regla fyrir the leikmaður, og það er sjaldgæft í Bandaríkjunum
Tugir:. Wagers á fyrstu 12 tölur, annað 12 eða þriðja 12 borga 2-1
<. p> Columns: wagers á einhverju af þremur