þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> nafnspjald leikur >>

Roulette Basics

m fær leiðindi longtime söluaðila í gróp og losar boltann á nákvæmlega sama sjónarhorni og hraða næstum hvert skipti. A mjög lítill fjöldi leikmanna getur blettur hvaða tölur eru liggur eins söluaðila losar boltann. Með þeirri þekkingu, geta þeir spáð á betri-en-tækifæri hlutfall u.þ.b. hvar boltinn mun falla. The leikmaður þá annaðhvort veðmál eða merki samstarfsaðila til að veðja um það.

Seinni undantekning kemur þegar hjólið sjálft sýnir hlutdrægni. Kannski er hjól burt jafnvægi, eða lítilsháttar lag hefur verið borið á viðinn leiðir niður tölurnar, eða málmi veggjum eða þverbönd, milli tölur eru örlítið mismunandi hæðum eða spennu. Þetta er sjaldgæft, að flestir spilavítum athuga hjólið vandlega með reglulegu millibili. Og blettóttur sannarlega hlutdræg hjól þýðir mælingar leika fyrir þúsundir spænir - sama númerið sýning upp þrisvar sinnum í hálfa tylft Snúningur þýðir ekki að hjólið er hlutdræg

Margir spilavítum hafa nú rafræn sýna á rúlletta. hjólin sýna síðustu 12 eða 18 tölur. Sumir leikmenn vilja spila allir tala sem sýnir sig tvisvar eða oftar í þeirri span - eða að veðja síðustu nokkur númer sem hafa komið upp - í von um að hjólið er hlutdræg. Aðrir vilja að passa veðmál á öðrum spilara við borðið sem hefur verið að vinna, vona að annar leikmaður hefur uppgötvað hlutdrægni. Hvorki kerfi er líklegt til að borga, en þeir eru svo gott sem önnur kerfi.
Veðmál Systems

Kannski vegna rúlletta færist hægar en aðrir leikir spilavíti, leikmenn virðast líklegri til að nota veðja kerfi, sérstaklega á jafnvel -money veðmál. Til lengri tíma litið, enginn þeirra hjálpar. Engin betri kerfi getur breytt hlutföll leiksins, og sum kerfi geta vera fjárhagslega hamfarir fyrir the leikmaður. Hér eru nokkrir sem hafa varað í áratugi

Martingale:. Spilarinn tvöfaldar veðmál hans eftir hverju tjóni. Þegar vinna kemur á endanum, það skilur leikmaður með hagnaði jafngildir upprunalegu veðmál hans. Það er, ef leikmaður veðmál $ 5 á svart og missir, veðmál hann þá $ 10; ef það missir, veðmál hann $ 20, og svo framvegis. A vinna á $ 20 stig sigrar $ 5 og $ 10 tapi og fer leikmaður með $ 5 hagnaði. Spilarinn fer þá aftur til upprunalegu veðmál stigi

Þetta hljómar vel í orði -. Halda veðja þar til þú vinna einu sinni, og þú hafa a hagnaði. Í reynd, þú keyrir inn í mjög stórum tölum mjög fljótt, og hlaupa upp á móti hámarks veðmál marka. Dvelja við $ 5 útgangspunkt, fjórða veðmál er $ 40, þá 80 $, 160 $, $ 320. Ef borðið hámark er $

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]