Í 3-D, þú færð þriðja ás -. Sem z-ásnum. Þetta gerir þér kleift að búa til og vinna með 3-D hluti og persónur og að færa þá í kring í þrívídd (að vísu raunverulegur sjálfur). The lögun verkfæri mun skapa 3-D hluti eins og teninga og sviðum frekar en íbúð sjálfur eins ferninga og hringi. Ef þú vilt sjá persónu frá mismunandi sjónarhornum, draga þig ekki margar útgáfur. Þú býrð til fullkomlega ljóst 3-D líkan af eðli, og þegar það er á skjánum þínum, getur þú snúa og snúast því um eins og þú vilt. Þú getur einnig stillt á myndavélinni yfirsýn hvar og líta á tjöldin þínum frá hvaða sjónarhorni.
Saving út endanlega bíómynd í 2-D program er tiltölulega einfalt ferli þar sem þú hefur sett fram í hvert ramma eins- er á 2-D stigi. Í 3-D fjör hugbúnaður, the program hefur til að láta alla 3-D módel á skjánum í 2-D myndum fyrir hvern ramma fyrir lið myndavélarinnar skoðun á því skot. Þú þarft yfirleitt að setja myndavél og ljósgjafa upplýsingar áður en hann.
Ef þú vilt fá virkilega fínt (og hár fjárhagsáætlun), þú getur notað hreyfing handtaka, og kvikmynd leikarar falla í skynjara með sérstökum myndavélum. The skráð hreyfing gögn eru flutt inn í fjör hugbúnaður til að búa til 3-D líkan með raunhæfar hreyfingu. Með 2-D, næst sambærileg tækni er að flytja vídeó, setja það á lag og rekja yfir það að fanga hreyfingu ramma með ramma (a tækni sem kallast rotoscoping).
Það eru jafnvel sumir hugbúnaður pakkar að láta þú vinna með bæði 2-D og 3-D þætti saman, eða zoom í kring í þrívíðu umhverfi inniheldur 2-D hluti. Og mikið af 2-D pakkar eru að innleiða persónu rigging með beinagrindum nú líka. Þeir geta bara verið notaður til að stjórna hreyfingu karakter þíns og aflögun á tveimur ásum frekar en þrír
Þegar þú býrð a standa-einn fjör, 2-D á móti 3-D getur verið val á stíl eða af ráðstöfunarfé. þú might ekki vera fær um að efni á þeim tíma eða vélbúnaður og hugbúnaður sem þarf til að gera 3-D bíó. Fjör hugbúnaður þessi geta gera 3-D er nauðsynleg þeg