A einhver fjöldi af hugbúnaður pakka einnig innihalda mikið af hreyfing stjórna stillingum, þar á meðal innbyggðum hreyfing áhrif eins leiðsögn og teygja eftirlit og Forstillta brautir hreyfing sem þú getur sett hluti á frekar en að þurfa að búa þá með höndunum. Margir eru einnig eitthvað sem heitir öfug Kinematics, sem gerir ráð fyrir mjög flóknum hreyfingum, eins og gangandi, sem erfitt eða ómögulegt að fá rétt við dæmigerðum hierarchic hreyfingu (kallað fram kinematics). Ef þú lætur foreldri hlut (segja mjöðm) bara draga börn hennar (læri, kálfa og fótur) með þegar það færist tillaga verður óeðlilegt. Öfug Kinematics felur í grundvallaratriðum snúa stigveldi og setja barnið í umsjá, þannig að þegar þú vilt eðli að byrja að labba, hreyfa fæti inn í stöðu og restin af leiknum fylgir viðeigandi hátt. Sumir hugbúnaður gerir þér kleift að skipta hvaða tegund, áfram eða andhverfu kinematics, valdakerfi mun nota á ákveðnum stað.
Í fullt af forritum, þú getur bætt við raunverulegur ljósgjafa af ýmsum gerðum (að líkja kastljós, lampar eða sólin, til dæmis), og the hugbúnaður vilja bæta skygging og skuggi í samræmi við ljósinu.
Flest forrit einnig leyfa þér að setja hljóð lög á tímalínunni þinni og kjarr í gegnum þá (að hlusta á bitar og til baka) til að vinna á tímasetningu og sync upp fjör á hljóð eða tónlist.
Hugbúnaðurinn keyrir tónstigi að flókið, fjöldi tækja og innbyggður-í virka og kostnað, en mest notuð forrit fjör hugbúnaður allt farið í það og þá nokkrar.
Mismunur á milli 2-D og 3-D teiknimyndir
Það er mikið af líkt milli 2-D og 3-D fjör tækni og hugbúnaði. Í flestum tilvikum, báðar gerðir láta þig búa til grafík með svipuð verkfæri. Bæði mun almennt interpolate ramma á milli helstu ramma. Bæði hafa tilhneigingu til að hafa tímalínu sem þú getur bætt það til og kjarr með að sjá þitt verk í aðgerð.
En það eru einnig nokkur marktækur munur. Í 2-D fjör hugbúnaður, þú ert að vinna með íbúð for