Einn vitnað almennt fjör Meginreglan er sú að margar aðgerðir í náttúrunni fylgja boga, þar á meðal dýr og manna tillögur. Rannsóknir á því hvernig líkami landshluti eða öðrum flokkaðar hlutir og samskeyti þeirra fara til að komast frá einum stað til annars er kallað kinematics, og það er hugtak sem þú munt heyra oft í tengslum við fjör og fjör hugbúnaður. Að einhverju leyti, skemmtikrafta læra þessar reglur þannig að þeir geti skapandi brjóta þær. Frekar en að reyna fyrir alveg raunhæf aðgerð, þeir ýkja oft för, að minnsta kosti lítið, að halda lifandi.
Skemmtikrafta nota ýmsar aðrar aðferðir til að gera áhugaverðar fjör með vökva hreyfingu. Til dæmis, frekar en að hafa það að fara á jöfnum hraða eða byrja og hætta skyndilega (sem er sjaldan hvernig hlutirnir fara í hinum raunverulega heimi), the Fjörugt vilja fella hægur-innritun og hægur út, sem þýðir að hann eða hún mun gera þá byrja hægt og flýta til meiri hraða, eða hjaðna og hægja áður en kemur að fullu stöðvast. Eftirfylgni með og skarast einnig er hægt að nota til að búa til fleiri raunhæfar og áhugavert hreyfingu. Sveigjanlegur hlutir eða hlutir sem fylgir öðrum hlutum, mun ekki færa allt í einu. Einn hluti gæti byrjað hreyfingu og hitt er dreginn með, koma á endanlegri stöðu sinni (eða fylgja með) aðeins seinna en fyrri hluta. Til dæmis, efri hluti fæti færist eftir kálfinum, þá fæti, með hár eða föt einangrun á bak og veiða upp eftir að maður hreyfist. Það er líka fullt af náttúrulegu skarast til aðgerða. Frekar en að þurfa staf heill eina aðgerð áður en næsta (sem myndi líklega líta óeðlilegt og leiðinlegur), getur hann byrjað næsta mál fyrir síðustu endunum.
Tveir önnur hugtök oft notuð til non-stíf hlutum í hreyfimyndir eru leiðsögn og teygja, sem eru fletja og lengingu á hlut, í sömu röð. Til dæmis, a bolti gæti höggi aðeins þegar það smellir á jörðina, eða blaðra gæti teygja svolítið þegar dregið með streng þess. Annar, tilhlökkun, er notað til að útvarpa komandi hreyfingu með því að færa hlut eða persónu í eina átt bara smá áður en það gerir stærri hreyfingu í hina áttina.
Skemmtikrafta hafa alltaf þurft að skipuleggja út tímasetningu aðgerðir til að byggja upp spennu eða til að gera viss um að þetta gerist á réttum hraða. Þeir hafa einnig að taka vettvangur samsetningu tillit (þ.mt andstæða, lýsingu, sjónarhorni og hvaða hlutir eru sýnilegar) til að byggja rétt skap, flytja ætlað söguna og tryggja að áhorfendur geta sagt