Auðveldasta leiðin til að byrja hreyfingar er að búa til einfalda hlut með lögun hugbúnaður þinn eða draga verkfæri (eða flytja inn eitt búin til eða vistuð annars staðar), setja hlut einhvers staðar í starfi þínu svæði og setja keyframe í tímalínu (aðferð innsetning keyframes breytileg eftir hugbúnaði, en yfirleitt er hægt að gera það með því að nota fellilistann eða fljótur takka samsetning). Þá draga sama hlut á annan stað og setja nýja keyframe einhvers staðar lengra niður tímalínu. Þú gætir þurft að segja hugbúnað til að búa til hreyfingu Tween eða eitthvað svipað, eða það getur gert þetta sjálfkrafa. A tweenis hlut sem þú getur sett í tvo mismunandi ramma og the hugbúnaður vilja á sjálfvirkan hátt skapa ramma á milli til að fá hlut þinn frá A-lið til að benda B.
Þegar þú kjarr yfir tímalínu eða spila fjör, þú munt sjá mótmæla flutninginn frá fyrsta keyframe til the næstur. Og svo þú verður fyrst fjör, að vísu stutta og einföld. Frekar en að færa hlut í nýja stöðu, gætir þú einnig að breyta stillingum á hlut frá einum keyframe til annars, til dæmis, skala hlut niður eða gera það öðruvísi á litin. Í þeim tilvikum, frekar en að sjá hlut færa, þú vilt annað hvort sjá það skreppa eða hægt að breyta lit. Og sum forrit vilja láta þú setur tvær mismunandi form eða hluti í tveimur keyframes, og the hugbúnaður sjálft mun reikna út alla á milli ramma til breyttist einn í öðru. Þú getur bætt við fleiri keyframes og vinna hlut þinn frekar að gera hreyfingu, eða morphing, halda áfram þar til þú hefur lengri fjör.
Þeir eru bara nokkrar einfaldar ráðstafanir til að gera eitthvað fara eða breyta á skjánum. Þú getur notað öll þau tæki sem tiltæk eru í hugbúnaði til að byggja flóknari hluti og gera þá fara í gegnum flókið tillögur og samskipti við annað. There ert a einh