þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> bíó >> bak við tjöldin >>

Hvernig King Kong Works

r hringir stöðugt að senda út björt ljós og merki endurspegla ljós aftur til myndavél. Á þennan hátt, Hver myndavél lög ekki minna en the merkjum það getur séð á hverjum tíma. Með öllum myndavélum brjósti gögn til the tölva, the tölva getur triangulate merkið stöðu til að búa til 3-D " falið ský " sem táknar hreyfingu líkamans Serkis 'í líkamlegt pláss.

En við viljum ekki manna hreyfingu í vettvangur. Við viljum górilla hreyfingu. Þetta er einn af erfiðustu þáttum þessa tiltekna hreyfing-handtaka aðferð: að þýða manna hreyfingu í górilla hreyfingu. Það eru sumir alvarlegur misræmi í líkamlegum hlutföllum. The hugbúnaður annast mikið af grunt vinna í þessa þýðingu. First, kort það 3-D falið ský á a CG mannslíkamann. Fyrir hvern hluta CG mannslíkamann sem hefur merki um það, tölvan ákvarðar samsvarandi punkt á CG górilla líkama. Hugbúnaðurinn þýðir Serkis 'hreyfingu í hreyfingu górilla er eins og hann er að skila sögunnar. The endir afleiðing er a raunverulegur-tími górilla árangur á tölvuskjá. Rétt eins og með lifandi-aðgerð árangur, skjóta þeir svæðið þar sem þeir fá það rétt.

Fyrir hverja hreyfing-handtaka vettvangur fer fjör deild, tæknimenn breyta myndefni. Afkoma Breyti Serkis 'felst að herða upp hreyfingu og gera snerta-ups til að gera það finnst meira górilla eins. Þetta gæti þýtt að lækka brow til að ná meiri reiður útlit, bæta skiptingar milli svipbrigði þar Serkis augnablik hvíldi andlit hans eða lengja sveifla handlegg þar sem myndavélarnar ekki handtaka alla hreyfingu.

A lokið hreyfing handtaka vettvangur er aðeins eitt skref í þróun King Kong eins og hann birtist í myndinni. Þegar Peter Jackson samþykkir endanlega hreyfing-handtaka vettvangur, fer það að skemmtikrafta
Teiknimyndir:. Vinna með King Kong

King Kong eins og við sjáum hann í myndinni er líflegur 3-D tölva líkan. (Til að læra um að skapa 3-D módel, sjá Hvernig 3-D grafík vinna.) Skinn King Kong var erfiðast að hreyfa - það er mjög erfitt að gera hárið eða skinn útlit og færa á raunsannan hátt. Weta Digital blasa við áþekk viðfangsefni með Gollum, þegar þeir þurftu að fara hvert strandar á hár á höfði hans sig til saman við hreyfingu líkamans Gollum er. Með Kong, líkanið er fjallað í feld næstum höfuð til tá. Getting fyr til að færa með húð var að hreyfingar feat.

Animation er sveigjanlegri en hreyfing handtaka. Skemmtikrafta breyta og bæta við hreyfing-handtaka árangur þegar sótt hana til 3-D líkan. Þeir nota grundvallarat

Page [1] [2] [3] [4] [5]