keyframe fjör felst forritun lykillinn sitja fyrir a stafrænn líkan sem mun skapa umgjörð um hreyfingu líkan'. An Fjörugt virkar yfirleitt á einni vettvangi þar til það er gert, setja nákvæma stöðu handlegg konungs Kong í einu tilteknu ramma, og þá stöðu handleggnum annað seinna, svo þeir líta nákvæmlega rétt. The 3-D grafík hugbúnaður hjálpar til við að fylla í hreyfingu sem gerist þar á milli, skapa skiptingar milli hvern ramma. Auk þess að líkami hreyfing, skemmtikrafta keyframe einnig andlit, pinpointing bletti sem þeir vinna til að ná ákveðnum andliti tjáning. Þeir vinna mikið augun og brow til að gera King Kong hamingjusamur, reiður, dapur eða ráðvilltur. Með bæði hreyfing-handtaka myndefni og eigin rannsóknir sínar á górilla framkoma, þeir þekkja hvert lið sem þarf til að ná fram ákveðnum útlit og keyframe áfanga í þeirri svipbrigðum eða líkami hreyfing.
Skemmtikrafta keyframed hvert aðal tjáning King Kong er að ná nauðsynlegt gráðu af tilfinningum.
mynd kurteisi Universal Myndir
Animating King Kong var ekki kyrrsetu verkefni. Skemmtikrafta virkað út í hvert vettvangur hluti til að fá tilfinningu fyrir því hvað það ætti að líða eins. Þeir snúist úr dyrakarmar í Weta Digital skrifstofur. Þeir hlutverk-uppgefinn górilla og risaeðlur og börðust hver öðrum á gólfinu með borði þeirra. Fyrir hverja sekúndu af hverjum vettvangi þar King Kong er til staðar, skemmtikrafta eytt tíma að gera það líta alvöru. Þeir beitt hreyfing-handtaka árangur í 3-D módel, túlka það í samhengi sögunnar, virkað það út, keyframed það, breytt því og hönd-líflegur hvert augnhreyfingum, nös blossi og vör twitch. Í the endir, hafa skemmtikrafta þýtt hreyfingu Serkis 'á hreyfingu King Kong er að búa í raun stafræna árangur sem þú sérð í myndinni.
Nánari upplýsingar um King Kong, hreyfing handtaka og stafrænn fjör, skrá sig út the hlekkur . á næstu síðu
New Stunt Doubles
Hver helstu leikara í " King Kong " hefur stafræna tvöfalt til notkunar í tjöldin sem eru of erfitt til að filma með lifandi leikari.