Motion Capture móti Rotoscoping
Annar sambærileg og jafnvel nýrri tækni er hreyfing handtaka, stundum nefndur mocap, og nú nýverið kallaður árangur handtaka. Það er svipað og að bæði rotoscoping og lit rita sem það er notað til að samsett nýjum Moving Elements (leikarar einkum) í tjöldin, og eins og rotoscoping gamla, það er oft notað til að lána stafina raunhæf hreyfingu og útliti. En mocap er a hlutur af the stafrænn aldri sem er að færa okkur miklu meira raunhæf grafík og hreyfing en nokkuð sem kom fyrr.
Upphaflega þróað til að læra hreyfingu, ferlið hefur verið notuð í kvikmyndum og tölvuleikjum síðan um miðjan 1990. Það felur í sér stafrænt handtaka hreyfingu lifandi leikari til að búa til 3-D tölvu líkan af líkamanum og tillögur hennar. Í fyrri lífum sínum, leikari myndi Don Bodysuit þakið hugsandi stikum eða skynjara og þá framkvæma einn á traustum sviðinu umkringd myndavél. Gögn frá fundi yrði gefið í tölvuforrit sem myndi búa áhrifamikill 3-D líkan af flytjandi og árangur. Svipbrigði, búningar og aðrar upplýsingar yrði bætt við skemmtikrafta og aðrar tæknibrellur sérfræðinga um grafík hugbúnaður í eftirvinnslu. The tækni var notuð til að lýsa nokkrar myndir af Batman í " Batman Forever " (1995), mannfjöldi tjöldin í " Titanic " (1996), Jar Jar Binks í " Star Wars Episode I: The Phantom Menace " (1999) og Gollum (flutt af hreyfing handtaka Kari Andy Serkis) í " The Fellowship of the Rings " (2002).
En hvert mocap risasprengja virðist koma nýjungar sem gera ferlið enn betri. Eitt helsta framför var andliti árangur handtaka, sem var notað til titular persónu í quot Peter Jackson &; King Kong " (2005), Davy Jones í " Pirates of the Caribbean: Dead Man Bringa " (2006) og allar Na'vi í quot James Cameron &; Avatar " (2009). Þetta var í fyrsta náð með því að nota skynjara eða hugsandi merkjum á andliti, en fyrir " Avatar, " leikarar klæddist mynda mátun hjálma sem höfðu myndavél framan andlit leikarans (fylgir með þunnt handlegg) og hafði punkta máluð á andlit þeirra. Myndavélin tekin í hvert andliti breytingar, þar á meðal vör og augnhreyfingum, og gætti gögn í hugbúnaði. Gögnin notuð til að imbue hverja tölvu mynda staf með eins mikið af alvöru frammist