Weta Hópurinn fylgdist hegðun dýra til að búa til hreyfingar Crusoe er. " Þótt þetta sé fanciful eðli, vildum við það til að birtast að það gæti verið alvöru skepna sem gætu verið til staðar, " segir Frances-Moore. " Við gerðum líka viss um að í gegnum mismunandi stigum við vorum að hugsa um hvað var að gerast undir húð á eðli, þar sem hann var að koma frá ... sérstaklega í tengslum við Angus. Sem heldur staf stöðugar jafnvel eins og það er að breytast. &Quot;
Fjör Erfiðleikar
líkamlegur hönnun Crusoe og hreyfing hefði ekki verið í gildi án þess að samræmi persónuleika. " Hugmyndin um Crusoe vera svöng allan tímann var eitthvað við spiluðum við vegna þess að það leyfa okkur að hvetja hann. Það hjálpaði útskýra hvers vegna hann var alltaf að fá inn í vandræði, " segir sjónræn áhrif umsjónarmaður Joe Letteri. En hönnuðir vildu ekki að humanize veru of mikið
- annars, áhorfendur gætu dæma Crusoe eins og mönnum
Það var viðkvæmt jafnvægi, og breytingar voru gerðar, jafnvel í. eftirvinnslu. " Við gerðum breytingar í vöðvum umhverfis augun og munninn svo að við gætum fengið þá tjáningu sem persónuleika, " segir framkvæmdastjóri Jay Russell. " Við vorum klip sem nánast allt til þess dags sem við lokið á kvikmynd ".
rödd Crusoe er a samsetning af alvöru skepna hljóð unnin af hljóð hönnuður David Whitehead, sem skráð dýr hljómar í dýragarði. " The ungbarn hljóð er Terrier hundur, klip kring og ferð upp, " segir Russell. " Þegar við höfðum litatöflu af hljóðum, handleika við þá til að passa persónuleika vettvangi ".
Pre-visualization fjör, tækni sem hefur skipt storyboarding á mörgum kvikmyndum, hjálpaði kvikmyndagerðarmenn samsæri aðgerð og þróa persónuleika Crusoe er. Þetta var sérstaklega mikilvægt þegar Crusoe þurfti að hafa samskipti við umhverfi sitt - eins og vatn, Bulldog Nemesis hans Churchill, og, að sjálfsögðu, unga Angus. Það var stærsta áskorunin í sundur frá líkamlegu þróun Crusoe er. Á sama tíma, standa-ins voru fundin svo leikarar höfðu eitthvað sem að hafa samskipti. Alex Etel, sem leikur Angus, sýndi síliko