Flokka greinina Hvernig Brellur Artists Vinna Inngangur að hvernig Brellur Artists Vinna
Í bíó, ekkert er ómögulegt. Lifandi, öndun risaeðlur ferðast um jörðina. Menn eldflaugar til fjarlægra vetrarbrauta og stríð með framandi kynþáttum. Monsters rísa úr sjó og eyðileggja New York City. Þessi tegund af kvikmynda galdur er gert mögulegt með vinnu tæknibrellur listamanna.
Næst þegar þú ferð í bíó, kyrr fyrir ein. Ef kvikmynd er ein af þessum stóru risasprengja sumar, fá þægilegri; þú ert að fara að vera þar um stund. Þúsundir manna vinna á þessum milljón dollara verkefni. Og stór hluti af því sem gerir þessa bíó svo miklu stærri en lífið er tæknibrellur. Hundruð tölva skemmtikrafta, gerð aðilar, sprengiefni sérfræðinga, puppeteers og farða listamenn eyða þúsundum klukkustunda föndur þessar á skjánum veruleika.
Þegar við hugsum um nútíma tæknibrellur, við hafa tilhneigingu til að einblína á tölvunni mynda, eða CG, áhrif. Tölvur hafa haft meiri áhrif á tæknibrellur en önnur tól. En þú gætir verið hissa á hversu mörgum áhrifum gamla skólann bragðarefur eru enn notuð í kvikmyndum, eins nákvæmum Miniatures, skapandi makeup og góður gamaldags dýnamít.
Oftast eru þó góðar tæknibrellur blanda af bæði líkamlega tækni og stafrænn seiða. Tölva skemmtikrafta gæti búið til stafræna Tyrannosaurus Rex sem kynþáttum í gegnum skóg. Skotbúnaður sérfræðingar setja upp stjórn sprengingar sem splundrast trjástofnar og útibú sem stafræna veru kremur í gegnum þá. Þegar það er kominn tími fyrir dýrið að grípa hetja í tönnum hans, animatronics liðið skapar risastór vélrænni puppet af höfði T-Rex er. Eftir T-Rex hefur haft snarl hans, mála gera listamenn gruesome sár á hetju (sem hann lifir, að sjálfsögðu).
Svo hversu margir mismunandi tegundir af tæknibrellur listamenn eru þarna og hvernig þú brjóta í svo spennandi iðnaður? Er það tekið stúdentspróf eða er hægt að vinna bara þig upp? Lesa á til finna út fleiri.
Tegundir tæknibrellur Artists
Computer Animation er einn af the sought-eftir færni í Hollywood. Teymi tölva tæknibrellur listamenn búa 3-D stafræna líkan af raunverulegur stafi, raunhæf setur og víðáttumikið landslag. Líkönin eru fyrst til sem wireframes sem koma undirliggjandi uppbyggingu staf eða hlut. Þá sérhæfð listamenn bæta raunhæf fleti, skinn og áferð. Using stærðfræði reiknirit hafa skemmtikrafta þróað hárið sem sways í the raunverulegur gola og föt sem rumples raunhæft þegar e