þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> íþróttir >> aðrar íþróttir >>

Hvernig Soccer Works

út) eða eftir hornspyrnu eftir sóknarliðs (ef varnarmennirnir spilað það út).

Markmiðið er átta metra löng og átta feta hár. Boltinn verður alveg yfir endalínu milli markstanganna að vera taldir sem markmið. Beint fyrir framan hvert markmið er stór rétthyrningur heitir markteigs. Ef leikmaður varnarliðs fremur villu í þessu svæði, sóknarliðið fær vítaspyrnu. Þetta er ókeypis skot á markið með aðeins mark til að verja það, úr fjarlægð tíu metra.

Villur framin annars staðar á sviði getur leitt til margs konar viðurlög. Fyrir minni háttar brot, svo sem óvart snerta boltann með höndum, hrasa eða halda mótherja eða sparka í boltann en það er allt í loftinu og hættulega nálægt höfuð úrslit fólks aukaspyrnu fyrir önnur lið. Þessi breyting á boltann gerist yfirleitt fljótt og heldur leikinn hreyfist eftir.

Fleiri flagrant villur geta valdið spil. Alvarleg eða endurtekin villur, berjast, óvirða embættismönnum og vísvitandi villur gefa dómarinn kost á gult til hins brotlega leikmanni útgáfu. Þetta er eins og viðvörun - dómarinn tekur raunverulegan gult úr vasanum og heldur henni í loftinu til að láta alla vita að það er verið að gefa út. Hann skrifar svo niður fjölda spilarans í minnisbók. A gula spjaldið hefur ekki strax áhrif, en ef sama leikmaður fær annað gult spjald í sama leik (og stundum innan sama mót), fær hann sjálfkrafa rautt spjald. Rauðum Niðurstöður kort í útkast úr leiknum og liðið sem leikmaður getur ekki skipta honum, þvingunar-þá til að spila short-handed sem eftir leikinn. Extreme brot geta leitt til tafarlausrar sökina, hvort ekki áður gula spjaldið var gefið út.

mark getur frjálst að nota hendurnar til að grípa, blokk og kasta boltanum innan markteigs. Hann getur fært út markteigs, en verður að nota fætur sína til að færa boltann.

Klukkan í fótbolta leik er samfelld. Ef leikur hættir vegna meiðsla eða annarra tafar dómarinn heldur utan um glataður tími. Í lok hvers hluta, dómarinn mun bæta við á þessum auka tíma, þekktur sem uppbótartíma, eftir að klukkan hefur klárast.

Ef leikur endar í jafntefli, ákvörðun ræðst af því hvar og hvers vegna leikurinn er spilaður. Í vináttuleiki og venjulegur deildarleikjum, leikurinn endar einfaldlega og hvert lið er lögð með hálsbindi, virði einum tímapunkti í deildinni Valur. Í sumum mótum, liðin spila tvo leiki gegn hvor öðrum (nokkra daga millibili) og sigurvegarinn er ákvarðað með heildar mörk skoraði. Það er hægt að gera jafntefli eins og slæmur eins og

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]