Skref 5:. Draw breið bönd á efri vængi og miðja vegu á líkamanum
Skref 6:. Bæta smáatriði línur á framan hjól, nef, vængi, og hala
Skref 7:. Notaðu fannst-þjórfé penni að rekja línur sem þú vilt halda. Eyða auka blýantur línur.
Næsta flugvélar okkar mun taka þig beint til tunglsins. Halda áfram á næstu síðu til að læra hvernig á að teikna geimskutlu.
Viltu meiri hjálp að læra að teikna? Sjá:
Hvernig á að Draw Space Shuttle
geimskutlu þín getur ferðast til stjarnanna og heimsækja fjarlæg heima. Notaðu þessar skref-fyrir-skref leiðbeiningar til að búa til eigin rúm-könnun þína tjöldin.
Í þessum kafla munum við sýna þér hvernig á að teikna ofan geimskutlu. Annaðhvort að taka það fríhendis meðan þú horfir á tölvuskjá eða prenta út þessa síðu til að fá að líta nánar í hverju skrefi.
Fylgdu rauðar línur í hverri mynd til að læra nákvæmlega hvað ég á að draga í því skrefi. Línurnar dregin í fyrri skref eru sýnd í gráu. Hér munum við sýna þér mynd af hverju skrefi og þá gefa þér lýsingu á hvernig á að teikna það
Skref 1:. Teiknið boginn lögun helstu skutla líkamanum. Bæta við boginn þríhyrninginn fyrir framvirkum væng og fleyglaga fyrir aftan væng
Skref 2:. Teiknið hár fleyglögun á bak skutla fyrir hali uggi. Bæta rétthyrninga á báðum vængjum og hali uggi. Útlista næst væng og næst nefbroddi að bæta dýpt. Bæta ávalar nef keila
Skref 3:. Draw tvær boginn ferhyrninga til að búa farmrýmið hurðir og klekjast á nefið skutla. Bæta rétthyrningur fyrir lestarlúgu smáatriðum á næsta vængnum
Skref 4:.. Sketch fjórir hringlaga form aftarlega skutla fyrir vél belg
Skref 5: Draw ferhyrninga fyrir stjórnklefa Windows og klekja upplýsingar um líkamann. Bæta þrjú þröngar ovals að lúguna á nefið
Skref 6:. Draw línu upplýsingar kantana, flói dyr og uggi. Sketch boginn línur rétt handan skutla fyrir vél. Bæta smá hringi á vél fræbelgur. Draga bylgjaður línur fyrir eldinn að koma út af the vél
Skref 7:. Trace línur sem þú vilt halda með fannst-þjórfé penni. Eyða skal auka blýantur línur.