þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> lífsstíll >> fjölskyldan >> starfsemi fjölskyldunnar >>

Ultimate Guide til að finna Nemo

erfarm Pixar er a gríðarstór tölvukerfi sem túlkar gögnin og fella hreyfing þoka, áhrif sem líkir hreyfingu hlut í. Hver rammi táknar 1/24 úr sekúndu á skjánum tíma og venjulega tekur um sex klukkustundir að gera. Flutningur ramma fyrir " Finding Nemo " tók allt að fjóra daga vegna flókið neðansjávar umhverfi, með sólarljósi koma í gegnum vatn og hitting fisk vog.
  • klára snertir eru AddedEditorial umsjón lokið og viðbót á nótur og önnur áhrif hljóð. Áhrif fjör bætir tæknibrellur. Heiður og raðir title eru gerðar. Og myndin vísindi deild skráir stafræna ramma til að filma eða því formi sem hæfir fyrir stafræna vörpun

    útlit okkar á gerð ". Finding Nemo " áfram á næstu síðu með efni þar á meðal tæknilegar áskoranir skapa bíómynd og samspil vísinda og ímyndun.
    búa útliti og hljóð
    'Finding Nemo'

    Í þessum kafla munum við skoða The mýgrútur tæknilega og listræna viðfangsefni sem komu upp - og sigrast - af " Finding Nemo " áhöfn skapa markið og hljóð af myndinni
    Hvernig tæknilegar áskoranir voru sigrast

    ". Finding Nemo " merkt annað áfangi fyrir tæknilega list tölva teiknimyndir

    ". Tæknilega, höfum við ýtt hlutum umfram allt Pixar hefur gert áður, " segir framkvæmdastjóri framleiðanda John Lasseter. " Bara hreyfingar fiskur var erfitt, en tæknimönnum okkar hefur skapað neðansjávar umhverfi sem er tignarlegt og fallegt. The raunverulegur neðansjávar heimurinn er svo fallegt að það er nú þegar ímyndunarafl veröld. Áskorunin okkar var að láta áhorfendur vita að haf okkar er caricatured, svo markmið okkar var alltaf að gera hlutina trúa, ekki raunhæft. Með stylizing hönnun hlutum, að bæta fleiri rúmfræði og þrýsta liti, við varúlfur fær til að búa til náttúrulega og trúverðuga heiminn fyrir stafi okkar ".

    Brian Green, persónurnar CG umsjónarmaður, útskýrir, " Þetta var í fyrsta skipti sem Pixar hafði staf deild, og það leyft okkur að þjóna þörfum skemmtikrafta 'betra. Fjör félagi gæti gefið okkur teikningu og segja:, Fyrir leiklist tilgangi, ég þarf það til að líta meira eins og þetta. " Við viljum fara í og ​​stilla það. Þetta gerði fyrir mjög nánu sambandi. Við reyndum líka að búa sjálfvirka dynamic tillögu um sumar persónurnar. Markmið okkar var að reyna að gera sjálfvirkan allt sem við gátum - hluti eins og hreyfingu dangly bitum á sumum stöfum - þannig að Fjörugt gæti einbeitt sér að frammistöðu ".

    Til að gera þetta, P