útlit okkar á gerð ". Finding Nemo " áfram á næstu síðu með efni þar á meðal tæknilegar áskoranir skapa bíómynd og samspil vísinda og ímyndun.
búa útliti og hljóð
'Finding Nemo'
Í þessum kafla munum við skoða The mýgrútur tæknilega og listræna viðfangsefni sem komu upp - og sigrast - af " Finding Nemo " áhöfn skapa markið og hljóð af myndinni
Hvernig tæknilegar áskoranir voru sigrast
". Finding Nemo " merkt annað áfangi fyrir tæknilega list tölva teiknimyndir
". Tæknilega, höfum við ýtt hlutum umfram allt Pixar hefur gert áður, " segir framkvæmdastjóri framleiðanda John Lasseter. " Bara hreyfingar fiskur var erfitt, en tæknimönnum okkar hefur skapað neðansjávar umhverfi sem er tignarlegt og fallegt. The raunverulegur neðansjávar heimurinn er svo fallegt að það er nú þegar ímyndunarafl veröld. Áskorunin okkar var að láta áhorfendur vita að haf okkar er caricatured, svo markmið okkar var alltaf að gera hlutina trúa, ekki raunhæft. Með stylizing hönnun hlutum, að bæta fleiri rúmfræði og þrýsta liti, við varúlfur fær til að búa til náttúrulega og trúverðuga heiminn fyrir stafi okkar ".
Brian Green, persónurnar CG umsjónarmaður, útskýrir, " Þetta var í fyrsta skipti sem Pixar hafði staf deild, og það leyft okkur að þjóna þörfum skemmtikrafta 'betra. Fjör félagi gæti gefið okkur teikningu og segja:, Fyrir leiklist tilgangi, ég þarf það til að líta meira eins og þetta. " Við viljum fara í og stilla það. Þetta gerði fyrir mjög nánu sambandi. Við reyndum líka að búa sjálfvirka dynamic tillögu um sumar persónurnar. Markmið okkar var að reyna að gera sjálfvirkan allt sem við gátum - hluti eins og hreyfingu dangly bitum á sumum stöfum - þannig að Fjörugt gæti einbeitt sér að frammistöðu ".
Til að gera þetta, P